Toshiro Shimada / Getty Images
Mulakan pemain catur dengan cepat mempelajari langkah asas yang dibenarkan oleh setiap bahagian dan asas-asas menangkap kepingan musuh. Tetapi apabila asasnya dipelajari, terdapat tiga langkah khas dalam catur yang perlu dipelajari dan difahami - dua yang melibatkan bidak, dan satu langkah yang tidak biasa yang melibatkan kedua-dua rok (istana) dan raja.
Ilustrasi: The Spruce / Kyle Fewel
Castling
Yang paling umum dari tiga peraturan catur khas dipanggil castling - langkah yang biasanya digunakan untuk memperbaiki keselamatan raja. Castling adalah satu-satunya langkah yang membolehkan dua keping, raja dan pangkat untuk bergerak pada masa yang sama.
Anda hanya boleh istana jika semua syarat berikut hadir:
- Jika tidak raja atau rujuk yang digunakan telah dipindahkan belum semasa permainan, castling adalah mungkin. Jika salah satu bahagian telah dipindahkan, maka castling tidak dibenarkan, walaupun sekeping itu dipindahkan kembali ke dataran asalnya. Semua petak di antara raja dan rukun itu mesti kosong ke kastil. Raja tidak boleh di cek ketika castling dilakukan, dan tidak boleh menggerakkan raja melalui kotak di mana ia akan di cek.
Sekiranya semua syarat ini dipenuhi, anda boleh istana:
- Pindahkan raja dua dataran ke arah rook.Hop rantai atas raja sehingga ia mendarat di dataran sebelah raja.
Ini mungkin membingungkan, tetapi dalam praktiknya mudah. Dalam rajah di atas, raja putih dan rooks diposisikan di mana mereka perlu sebelum castling. Raja-raja dan anak-anak raja hitam diposisikan dengan betul selepas pemecatan.
Tonton Sekarang: Bagaimana Melalui Master Castling, Pawn Promotion, dan En Passant
Castling kingside lebih umum dan meninggalkan raja pada g-file sementara rook bergerak ke fail-f. Castling queenside meninggalkan raja pada c-file, sementara rook bergerak ke d-file. Fail, dalam catur, adalah lajur yang ditetapkan oleh huruf, seperti yang ditunjukkan dalam gambarajah.
Promosi Gadai
Pawns adalah kepingan paling lemah di papan, tetapi mereka mempunyai potensi untuk menjadi lebih kuat. Sekiranya bidak berjaya membuatnya sampai ke hujung papan yang lain, bidak itu mesti dipromosikan ke mana-mana bahagian pemainnya memilih, selain daripada seorang raja.
Pada umumnya, anda akan mempromosikan bidak kepada seorang ratu; Walau bagaimanapun, anda juga boleh mempromosikannya kepada rook, ksatria, atau uskup. Apabila pion dipromosikan menjadi seorang ratu, langkah itu sering disebut sebagai queening , dan ia dibenarkan untuk menjadi dua permaisuri warna yang sama di papan. Kadang-kadang roket digunakan dalam kedudukan terbalik untuk menunjuk ratu kedua.
Menggalakkan sesuatu yang lain daripada seorang ratu dikenali sebagai underpromotion. Oleh kerana ratu adalah sekeping yang paling kuat, promosi adalah untuk seorang ratu. Walau bagaimanapun, mungkin terdapat satu contoh yang jarang berlaku di mana pergerakan seorang ksatria atau sekeping lain mungkin memberi manfaat serta-merta, di mana penggunaan underpromotion digunakan.
Rajah menunjukkan bidak dari setiap pihak yang bersedia untuk mempromosikan.
En Passant
En passant - istilah Perancis yang bermaksud "berlalu" - mungkin merupakan langkah yang paling membingungkan untuk pemain catur pemula. Pemain mungkin tidak tahu langkah itu, menjadikannya sumber banyak hujah.
Sebelum abad ke-15, kebanyakan orang bermain dengan peraturan yang tidak membenarkan bidak bergerak dua kotak pada langkah pertama mereka. Apabila perpindahan dua kaki persegi ditambah untuk mempercepat fasa pembukaan permainan, pemain mendapati bahawa pion itu kini boleh menyelinap oleh pion musuh di sebelahnya-sesuatu yang tidak mungkin berlaku apabila pawns memasuki sepanjang satu persegi satu langkah.
Penyelesaiannya adalah en passant, satu langkah yang membolehkan sebuah gadai yang telah memindahkan dua kotak untuk ditangkap seolah-olah ia hanya berpindah.
Rajah menggambarkan bagaimana en passant berfungsi. Syarat-syarat berikut mesti ada untuk penangkapan en pasant yang sah:
- Pawn menangkap mesti berada di pangkat kelima. Lawan mesti memindahkan dua dataran persegi, mendarat pawn secara langsung di samping pawn menangkap pada peringkat kelima. Anda mesti membuat tangkapan dengan segera; anda hanya mendapat satu peluang untuk menangkap en passant.
Jika semua syarat tersebut dipenuhi, penangkapan en passant mungkin.
Dalam rajah, bidak hitam baru sahaja berpindah dari c7 hingga c5, mendarat di sebelah bidak White pada d5. Sekiranya White ingin, dia boleh menangkap gadai Hitam dengan memindahkan bidaknya kepada c6, menangkap bidak itu seolah-olah ia hanya berpindah satu persegi. Walau bagaimanapun, jika dia memilih untuk tidak menangkap dengan serta-merta, White kehilangan pilihan ini.
Rajah ini juga menunjukkan contoh kedua dari perspektif Black. White baru sahaja memindahkan bidak dari f2 ke f4. Piring hitam di g4 boleh menangkap Piring putih dengan berpindah ke f3 pada giliran seterusnya. Sekiranya Black memilih untuk tidak menangkap ini, dia kehilangan keupayaan untuk menangkap en passant.