Ilustrasi: The Spruce / Jaime Knoth
Euchre adalah permainan kad-trik yang boleh dimainkan dengan empat pemain dalam dua perkongsian. Matlamatnya adalah menjadi perkongsian pertama untuk menjaringkan sekurang-kurangnya 10 mata. Ini hanya satu bentuk permainan; Ia juga boleh dimainkan sebagai Euchre Dua Tangan, Euchre Tiga Tangan, dan Euchre Kereta Api.
The Euchre Deck
Di Amerika Utara, dek 24 kad adalah yang paling biasa (menggunakan sembilan, 10, jack, queen, king, dan ace dalam semua empat saman). Sesetengah pemain lebih memilih dek 32 kad (menambah tujuh dan lapan setiap saman). British Euchre menggunakan 25 kad (24 yang disenaraikan di atas, ditambah joker). Terdapat variasi lain juga. Peraturan-peraturan ini adalah untuk Euchre 24-kad dan menggunakan adat Amerika Utara.
Nilai Kad
Peraturan am ialah bahawa aces adalah kad yang paling berharga dan nines adalah yang paling tidak bernilai. Terdapat dua pengecualian. Bicu baju sutra adalah "bower yang betul, " dan kad itu adalah kad yang paling berharga. Baki lain warna yang sama adalah "bower kiri", dan itu kad yang paling bernilai kedua.
Tonton Sekarang: Peraturan Euchre untuk Permainan Kartun Menipu
Persediaan
Rakan kongsi harus duduk di antara satu sama lain; peniaga dipilih secara rawak.
Setiap pemain ditangani lima kad. Baki empat kad diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kad teratas dihidupkan; kad ini pada mulanya menetapkan saman terompet.
Beberapa tradisi mempunyai peniaga yang melepaskan kad seperti berikut: tiga kepada lawan di sebelah kirinya, dua ke pasangannya, tiga ke lawan di sebelah kanannya, dua ke dirinya sendiri, dua ke lawan di kirinya, tiga ke pasangannya, dua kepada lawan di sebelah kanannya, kemudian tiga kepada dirinya sendiri.
Pusingan Penawaran Pertama
Tawaran pemain, bermula dari sebelah kiri peniaga dan teruskan mengikut arah jam, sama ada menggunakan kad muka muka sebagai trump atau tidak. Pemain mempunyai pilihan berikut:
- Pemain di sebelah kiri peniaga boleh lulus atau berkata "Saya memesannya." Jika dia tidak, tiada pemain lain yang boleh membida. Jika pemain pertama berlalu, pemain di seberang peniaga (rakan peniaga) boleh lulus atau berkata "Saya membantu." Jika dia tidak, tiada pemain lain yang boleh membida. Jika dua pemain pertama lulus, pemain di sebelah kiri rakan peniaga boleh lulus atau berkata "Saya memesannya." Jika dia tidak, tiada pemain lain yang boleh membuat tawaran. Jika tiga pemain pertama lulus, peniaga boleh lulus atau berkata "Saya terima." Jika dia menerima, dia mengambil kad muka, menggantikannya dengan kad dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Jenama kad muka menjadi trump.If semua empat pemain berlalu, pusingan kedua bidaan akan berlangsung (lihat di bawah).
Jika salah seorang peniaga peniaga berkata, "saya memesannya, " atau rakan peniaga berkata, "Saya membantu, " peniaga mempunyai pilihan untuk mengambil kad muka dan membuangnya dari tangannya, menghadap ke bawah. Sama ada atau tidak peniaga memungutnya, saman kad muka menjadi truf.
Pusingan Penawaran Kedua
Sekiranya kesemua empat pemain melepasi pusingan pertama pembida, kad muka akan dihidupkan dan pusingan bidaan kedua berlaku.
Dalam pusingan bidaan kedua, pemain pertama yang memakai saman memilih trump. Sekiranya tiada pemain yang bida, semua kad dikelilingi bersama dan pemain seterusnya menguruskan tangan baru.
Perkongsian yang memilih saman terperinci sama ada dalam pusingan bidaan dikenali sebagai "pembuat." Perkongsian lain dikenali sebagai "pembela".
Pergi Sendiri
Sesiapa sahaja boleh mengumumkan bahawa mereka akan bersendirian selepas trump dipilih tetapi sebelum kad pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahawa dua pemain, satu dari setiap perkongsian, akan memilih untuk pergi bersendirian dengan tangan yang sama.
Permainan
Pemain di sebelah kiri peniaga memimpin terlebih dahulu dengan memainkan mana-mana kad dari tangannya.
Pengecualian: Jika seseorang telah memilih untuk pergi bersendirian, pemain ke arah kiri orang itu mengetuai terlebih dahulu. Jika dua pemain telah memutuskan untuk pergi bersendirian, pemain yang tidak memilih truf (pemain pertahanan) memimpin terlebih dahulu.
Pemain mesti memainkan saman kad yang diketuai jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. Kad tertinggi yang dimainkan dalam saman utama memenangi silap mata, kecuali satu atau lebih terompet dimainkan, di mana kad truf tertinggi memenangi silap mata.
Pemain yang memenangi helah membawa kepada helah seterusnya.
Pemarkahan
Jika semua empat pemain mengambil bahagian dalam tangan, para pembuat skor satu titik untuk mengambil tiga helah. Mereka menjaringkan satu titik bonus (dua jumlah) untuk mengambil semua lima helah. Jika pembuat gagal mengambil tiga helah, mereka adalah "euchred" dan pembela mencetak dua mata.
Sekiranya pembuat berjalan sendirian dan memenangi kesemua lima helah, perkongsiannya menjaringkan empat mata. Jika dia menang tiga atau empat helah, markah perkongsiannya hanya satu mata.
Sekiranya pertahanan berjalan sendirian dan menang tiga atau empat kali, kemitraannya akan menjaringkan dua mata. Sekiranya dia memenangi lima helah, perkongsiannya menjaringkan empat mata.
Pasukan pertama menjaringkan 10 mata menang.