Steve Haak / Getty Images
Pemeriksaan raja dan ratu vs raja adalah salah satu endgames yang paling asas dalam catur. Pengetahuan ini dan lain-lain "overkill" endgames adalah penting untuk meningkatkan catur anda. Lagipun, ia tidak mencukupi untuk mendapatkan kedudukan yang menang-anda perlu dapat mengecek raja lawan anda.
Memeriksa dengan Raja dan Ratu
Dari kedudukan di atas, langkah pertama White adalah untuk mengehadkan kawasan pergerakan raja Hitam. Ratu sangat ideal untuk menyegel raja ke kawasan kecil.
Putih boleh mula membataskan raja Hitam dengan bermain 1. Qe5.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Hadkan Mobiliti Raja
Raja hitam kini dikurung, dan tidak akan maju ke (atau di luar) kuadrat bertanda dalam gambarajah.
Ini menggambarkan satu perkara penting: tidak semestinya terbaik untuk memeriksa raja musuh. Adalah lebih baik untuk sebaliknya memerangkap raja dan mengehadkan pergerakannya. Ingat bahawa pemeriksaan adalah matlamat, bukan sekadar pemeriksaan rawak.
Hitam mesti membuat raja bergerak; 1…. Kd7 adalah sebaik mana-mana. Bagaimanakah White terus membuat kemajuan ke arah membataskan raja Black?
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Selanjutnya Hadkan Raja Enemy
Dengan 2. Qf6, Putih terus membataskan pergerakan raja Hitam.
Beberapa langkah seterusnya White akan terus mengikuti strategi yang sama. Hitam akan cuba untuk menjauh dari tepi papan selama mungkin dengan bergerak seperti 2…. Kc7. Pengejaran itu mungkin berterusan dengan 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, selepas itu Hitam mesti menyerah tanah.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Push the King ke Edge
Raja hitam sekarang perlu berpindah ke salah satu fail atau pangkat ke-8. Dalam kedua-dua kes, White telah mencapai matlamat utama dengan memandu raja Hitam ke tepi papan.
Untuk contoh kami, Black akan bermain 4…. Kc8.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Letakkan Ratu di Laluan Kedua
Sebaik sahaja raja musuh telah ditolak ke tepi, penting untuk memastikan dia tinggal di sana. Kami melakukan ini dengan meletakkan ratu kami di "baris kedua" -pangkat atau fail di sebelah yang di mana raja musuh terperangkap.
Sebagai contoh, dalam contoh ini, raja Hitam dipaksa ke peringkat ke-8. Untuk memastikan raja tetap meletakkan, White dengan betul menggerakkan ratunya ke pangkat ke-7 dengan bermain 5. Qe7. Raja hitam sekarang dikurangkan ke arah antara c8, b8, dan a8.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Gunakan Raja
Ratu tidak dapat memeriksakan diri seorang raja musuh. Sebaliknya, raja dan ratu mesti bekerjasama untuk menyelesaikan permainan.
Pada ketika ini, tidak ada keperluan bagi White untuk memindahkan ratu lagi sehingga dia bersedia mengecek raja Black. Sebaliknya, dia boleh membawa rajanya lebih dekat dengan tindakan itu manakala Black dikurangkan untuk memindahkan rajanya ke belakang dan seterusnya dengan bergerak seperti 5…. Kb8 Kc4 Kc8 7. Kc5, yang membawa kita ke kedudukan yang diagrammed di atas. Langkah undang-undang hitam hanyalah 7…. Kb8.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Menyediakan Checkmate
Sebelum melaksanakan pemeriksaan, pihak yang lebih kuat harus memindahkan raja mereka ke baris ketiga-iaitu dua pangkat atau fail dari raja musuh-sebagai raja musuh yang mungkin. Ketika memeriksa dengan seorang raja dan ratu, setelah raja-raja terus menentang satu sama lain atau dipisahkan oleh "langkah kesatria" akan bekerja.
Dalam rajah di atas, putih telah mencapai ini selepas 8. Kb6 Kc8. White sekarang mempunyai pemeriksa dalam satu langkah, yang mana anda harus melihat sebelum meneruskan ke halaman seterusnya.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Checkmate
Putih menang permainan dengan bermain 9. Qc7 #.
Sederhana endgame ini mungkin muncul, terdapat beberapa perangkap yang perlu anda hadapi. Dua kemungkinan kebuntuan wujud, yang boleh menjadikan kemenangan tertentu menjadi seri.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Ancaman Bencana
Ancaman yang menghantam pertama berlaku apabila raja musuh duduk di salah satu dataran sudut. Dalam kes ini, adalah penting untuk tidak meletakkan ratu anda sebagai seorang pahlawan bergerak dari sudut itu!
Dalam rajah di atas, ratu Putih menghalang raja Hitam daripada bergerak mana-mana kerana ia berpindah dari ksatria a8, pada c7. Ia juga akan menjadi kebuntuan jika ratu berada di b6.
Cara paling mudah untuk mengelakkan kebuntuan ini adalah untuk memastikan raja musuh mempunyai sekurang-kurangnya dua dataran selamat sebelum menjebaknya di sudut. Sebagai contoh, jika White Queen berada di d7, raja Black tidak dapat berbelanja secara berulang-alik di antara a8 dan b8.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Satu lagi jalan buntu
Dalam rajah di atas, raja dan ratu Putih sedang bekerjasama untuk menghancurkan raja Hitam. Kebuntuan ini dapat dengan mudah dielakkan dengan mengingati salah satu langkah kami untuk melakukan pemeriksaan ini: apabila raja musuh didorong ke tepi, pastikan untuk memindahkan ratu anda ke baris kedua. Sekiranya permaisuri White berada di pangkat ke-7, tidak akan ada ancaman buntu dalam kedudukan di atas.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke