Vegasworld / Twenty20
Apabila digunakan dengan betul, uskup boleh menjadi sangat kuat. Dalam banyak jawatan, seorang uskup dapat membuktikan menjadi lebih kuat daripada sekeping kecil yang lain, ksatria.
Bishops Like Open Diagonals
Kedudukan terbuka, di mana baja-terutama baja pusat-telah diniagakan, cenderung meningkatkan potensi seorang uskup. Letakkan uskup pada pepenjuru terbuka, di mana mereka boleh menguasai seberapa banyak ruang yang mungkin.
Ilustrasi ini berlaku dalam variasi Gambit Denmark-langkah-langkah yang dimainkan adalah 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Gabungan huruf / nombor di sini mewakili kedudukan keping pada papan catur dan juga langkah-langkah tertentu pemain membuat dengan kepingan itu. Sebagai contoh, modal "B" bermaksud bahagian "uskup, " gabungan huruf dan nombor huruf kecil, seperti "e4, " mewakili kedudukan keping di papan, dan "x" menunjukkan satu keping telah menangkap sekeping lawan dengan bergerak ke tempat tertentu di papan. Dalam kes ini, putih telah mengorbankan dua biji tetapi mempunyai pampasan kerana dua uskup yang sangat kuat yang telah dikembangkannya semasa Black sibuk mengambil bidak.
Walaupun teori pembukaan mengatakan bahawa kedudukan di atas nikmat Black-two bidak adalah terlalu banyak bahan untuk menyerah, walaupun memimpin memimpin besar dalam pembangunan - uskup Putih adalah penyerang berbahaya berkat panjang, diagonal terbuka yang telah diletakkan di atas. Hitam mesti mempertahankan secara tepat untuk mengekalkan kelebihannya.
Uskup-uskup yang baik dan buruk
Uskup dapat dikelaskan sebagai "baik" atau "buruk" berdasarkan hubungan mereka dengan bidak mereka.
Sekiranya kebanyakan biji anda-terutamanya bidak tengah-berada di dataran warna yang sama sebagai salah seorang uskup anda, uskup itu dianggap sebagai uskup "buruk". Begitu juga, uskup yang tidak berkongsi warna yang sama seperti kebanyakan bidak anda dianggap sebagai uskup "baik".
Dalam ilustrasi, kedua-dua pemain mengawal uskup yang berkadar cahaya. Sebagai bidak putih berada di dataran gelap, uskupnya baik. Biji hitam tinggal di dataran terang yang sama yang uskupnya bergerak, menjadikan uskupnya buruk.
Walaupun nama-nama ini biasa digunakan, mereka tidak semestinya mencerminkan betapa efektifnya seorang uskup dalam kedudukan yang diberikan-mereka hanyalah satu cara untuk menerangkan sekepingnya. Yang berkata, uskup yang baik sering lebih berfaedah daripada yang buruk. Uskup yang baik mempunyai lebih banyak kebebasan untuk bergerak, dan kawalan kotak yang tidak bersekutu mereka. Sebaliknya, uskup "buruk" kadangkala berguna, kerana mereka dan bidak mereka dapat mempertahankan satu sama lain.
Uskup Aktif
Seorang uskup yang berada di luar rantai pajaknya adalah uskup yang aktif. Uskup aktif mempunyai kebebasan yang lebih besar dan pada umumnya lebih baik diletakkan daripada mereka yang masih terperangkap di dalam rantai pajak gadai. Sama ada uskup "baik" atau "buruk" boleh aktif.
Dalam ilustrasi, kedua-dua Putih dan Hitam telah menjadikan uskup mereka aktif dengan membangunkan mereka di luar rantai pajak mereka. Perhatikan bahawa walaupun biskop Hitam secara teknikal "buruk, " ia telah mengambil jawatan yang kuat di d4 dan mempunyai banyak ruang untuk pergerakan.
Uskup Berlawanan Warna
Kerana uskup terpaksa tinggal di dataran warna tunggal, mereka mempunyai beberapa sifat menarik yang membezakannya daripada kepingan lain. Sebagai contoh, kedua-dua belah pihak boleh ditinggalkan hanya dengan satu uskup-dengan satu pihak mempertahankan uskupnya yang berukuran ringan, sementara lawannya mempunyai uskup yang berukuran gelap.
Di tengah-tengah permainan, uskup berwarna berlawanan ini boleh menjadi senjata penyerang yang kuat. Oleh kerana biskop tidak dapat secara langsung menghadapi yang lain, sukar untuk menggunakannya dalam pertahanan ketika uskup pemain lain menyerang. Dalam pengertian ini, mempunyai uskup warna yang bertentangan memberi pemain menyerang kelebihan material.
Pada akhirnya, uskup yang bertentangan cenderung memberi manfaat kepada sisi yang lemah. Lazimnya, mungkin-dan sering agak mudah-untuk mendapatkan cabutan apabila kalah oleh pajak gadai atau bahkan dua di akhir uskup bertentangan berwarna. Pihak pertahanan boleh menubuhkan sekatan di dataran yang dipatuhi oleh uskupnya, dan pasukan yang lebih kuat tidak dapat menggunakan uskupnya untuk memecahkan pertahanan ini.
Dalam ilustrasi, Hitam berada di hadapan sebuah pion dan nampaknya sangat dekat dengan mempromosikan bidaknya. Bagaimanapun, kehadiran uskup-uskup yang bertentangan menjadikan ini menarik buat White. Hitam tidak dapat memindahkan uskup Putih dari pepenjuru a1-h8, dan juga biskop Black tidak dapat menyekat pepenjuru untuk membantu pai menggalakkannya. Jika Black pernah cuba mempromosikan bidak itu, White boleh menangkap bidak dengan uskupnya; walaupun uskup itu hilang, permainan itu akan menarik, karena Black tidak dapat memaksa teman sekelas dengan hanya seorang raja dan uskup.
Uskup di Endgame
Uskup adalah yang paling kuat dalam endgames dengan baki yang tersisa di kedua-dua belah lembaga. Keadaan ini membolehkan mereka menggunakan keupayaan jarak jauh mereka sepenuhnya dan meminimumkan kecacatan hanya mampu mengakses satu warna kotak. Ini bertentangan dengan sekeping kecil yang lain, ksatria, yang unggul di endgames di mana semua bidak berada di satu sayap kerana ia boleh menutupi segi dua warna.
Dalam ilustrasi, uskup Putih menggunakan kebolehan jangka panjangnya untuk potensi penuhnya. Walaupun Hitam mempunyai lima baki yang disambungkan, uskup Putih menghentikan semua mereka dengan mengawal pepenjuru yang panjang. White akan menang dengan mudah dengan mempromosikan bidaknya yang masih tinggal.
Uskup di Endgame: Uskup yang Berwarna Berwarna
Kadang-kadang, walaupun mempunyai uskup tambahan dan pajak gadai tidak cukup untuk menang dalam perlawanan akhir. Ini berlaku apabila bidak itu adalah bidak pukat yang bermaksud ia sama ada pada fail a atau h dan uskup tidak berada pada warna yang sama dengan dataran di mana bidak itu akan dipromosikan.
Rajah di atas menggambarkan jenis endgame ini. Piring putih pada a7 ingin mempromosikan kepada seorang ratu di a8, sebuah persegi cahaya. Malangnya, White hanya mengawal uskup yang berkulit gelap, sehingga tidak mungkin bagi uskup untuk membantu melindungi 8 atau memimpin raja Hitam dari sana. Walaupun ia bergerak putih, tidak ada cara untuk membuat kemajuan; sama ada White boleh memindahkan rajanya dan membenarkan Black untuk mengocok rajanya di antara a8 dan b7, atau Putih boleh memainkan langkah uskup dan membantai raja Black.