Bath

10 Permainan perkhemahan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak atau seluruh keluarga

Isi kandungan:

Anonim
  • Gigitan nyamuk

    pixabay

    Pada permulaan campout, tangan setiap kemping selembar pelekat merah titik. Pilih perkataan yang sering dikatakan anak-anak, seperti "khemah" atau "berkhemah", dan membuat perkataan itu dilarang untuk dikatakan selama satu jam.

    Apabila para pengembara melakukan aktiviti mereka, jika seorang kanak-kanak mendengar satu lagi perkataan yang dilarang, dia memberi pemain itu gigitan nyamuk (meletakkan titik merah kepadanya). Pada akhir permainan, anda boleh memberi hadiah kepada pemain dengan gigitan nyamuk paling sedikit. pelayar dengan gigitan paling nyamuk perlu mengeluarkan gigitan nyamuk dari pemain lain.

  • Perlumbaan Bag Tidur

    Perlumbaan kerap kali sering menyenaraikan permainan parti kanak-kanak luar. Untuk pesta perkhemahan, ambil petunjuk dari balap karung kentang klasik, tetapi gunakan beg tidur. Kanak-kanak boleh melompat di dalam beg tidur mereka, atau masuk ke dalamnya di atas tanah dan merangkak, gaya cacing, ke garisan penamat.

  • Pass Backpack

    Letakkan dataran coklat untuk s'mores api unggun anda ke dalam beg kertas coklat kecil. Tulis perintah di luar beg, seperti, "Tarian jig." Kemudian letakkan beg itu di dalam beg lain, di mana perintah bodoh ditulis. Teruskan meletakkan beg di dalam beg (semua dengan perintah bodoh pada mereka) sehingga anda mempunyai sekurang-kurangnya satu untuk setiap pemain.

    Letakkan koleksi beg di dalam ransel perkhemahan. Tetapkan keropok graham dan marshmallow keluar, tetapi memaklumkan kepada pengembara bahawa untuk mendapatkan coklat, mereka mesti menyelesaikan permainan ransel. Sediakan semua orang duduk di sekitar api unggun dan mula lulus ransel semasa bermain muzik. Apabila anda menghentikan muzik, pemain yang memegang beg itu mesti membuka beg pertama, berdiri dan melaksanakan tugas itu.

    Terus bermain dengan cara ini sehingga semua orang telah melakukan perintah dan beg yang mengandungi coklat terungkap.

  • Mengikat knot

    Adakah seseorang mengajar berkhemah bagaimana untuk mengikat tiga jenis knot perkhemahan. Apabila pelajaran berakhir, tetapkan pemasa dan cabaran peminat untuk berjaya menyelesaikan ketiga-tiga knot sebelum bunyi buzzer.

  • Pemburu penuai

    Apa cara yang lebih baik untuk meneroka tapak perkhemahan anda daripada dengan memburu pemulung? Sembunyikan pelbagai keping peralatan perkhemahan untuk anak-anak mencari, atau membuat senarai perkara yang mereka dapati di persekitaran tapak perkhemahan anda. Di dalam hutan, misalnya, barang-barang untuk mencari boleh termasuk acorn, daun merah, sekeping kulit dan bunga kuning. Berikan mereka senarai itu dan minta mereka memburu item itu. Anda boleh menetapkan hadiah untuk pemain yang mendapati item paling dalam tempoh masa yang ditetapkan, atau memberi ganjaran untuk semua orang yang melengkapkan senarai semasa kem kampus anda.

  • Bear Catcher

    Dalam permainan tag ini, seorang pemain adalah penangkap beruang dan yang lain adalah beruang. Letakkan satu beg tidur untuk setiap beruang di sekitar perkhemahan. Mintalah setiap beruang pergi ke gua (duduk di atas beg tidur) dan letakkan penangkap beruang di tengah-tengah kawasan permainan. Pada perkataan "go" (dipanggil oleh bukan pemain), beruang mesti berlumba ke sebuah gua baru sebelum penangkap beruang dapat menanda mereka. Apabila pemain ditandakan, dia menjadi penangkap beruang baru.

  • Memancing Magnet

    Potonglah bentuk ikan dari tiga warna kertas yang berbeza. Mempunyai tiga bakul yang dipenuhi dengan hadiah perhiasan, dan tandakan setiap bakul dengan reben yang sepadan dengan salah satu warna ikan. Pasang klip kertas kepada setiap ikan kertas, dan letakkannya dalam kolam bayi kosong atau kotak penanam. Tali tali untuk melekat untuk membuat pancing, dan kemudian melampirkan magnet ke hujung tali. Apabila penunggang menangkap ikan, dia memilih hadiah dari bakul dengan reben berwarna yang sepadan.

  • Dreamcatchers

    Aktiviti ini akan memberi sedikit masa yang tenang untuk kreativiti. Pelancong boleh membuat peninjau impian untuk digantung di khemah mereka dan kemudian dibawa pulang sebagai cenderahati semasa kemah campur.

  • Briged Bucket Kantin

    Bahagikan berkemah menjadi dua pasukan. Letakkan dua baldi besar air bersebelahan, di satu ujung tapak perkhemahan, dan dua baldi kosong, bersebelahan, beberapa kaki dari yang penuh. Gariskan pasukan di baldi penuh dan tangan setiap pasukan kantin. Ahli pasukan mesti berlumba untuk mengisi baldi kosong dengan air dari baldi penuh, hanya menggunakan kantin untuk memindahkan air.

  • Relay Campfire

    Bahagikan berkemah menjadi dua pasukan. Sediakan dua set bekalan yang diperlukan untuk membina api unggun (kertas, kayu, batu) dan pada perkataan "go", para pemain akan berkumpul untuk mengumpul bekalan dan membina feri api sendiri (tolak bahagian api sebenar). Pasukan pertama melengkapkan bangunan kemenangan api unggun api.