Bath

Panduan kepada pemeriksa asas yang perlu anda ketahui

Isi kandungan:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Salah satu cara terbaik untuk meningkatkan permainan catur adalah dengan mempelajari corak umum yang muncul sekali lagi dalam permainan. Dengan membina pengiktirafan corak ini, anda akan mula melihat lebih banyak kemungkinan dalam permainan anda, dengan mengenal pasti corak mudah dalam kedudukan yang lebih rumit.

Artikel ini melihat pemeriksa asas-jenis setiap pemain catur harus mengenali di papan untuk menyelesaikan kemenangan. Pemeriksa asas ini semua akan dikemukakan sebagai masalah dalam pasangan; jika anda suka, anda boleh cuba mencari rakan sekelas dalam setiap rajah terlebih dahulu, dan kemudian baca penjelasan dan jawab di bawah untuk mengetahui sama ada anda betul.

Checkmate With Two Major Pieces (Rook and Queen)

Contoh pertama kami menggunakan ratu dan berkumpul bersama untuk menghantar rakan sekelas. Walau bagaimanapun, corak yang sama ini boleh dicapai dengan mana-mana dua keping utama.

Raja tunggal melawan tepi papan mudah dikecualikan oleh dua keping utama. Walaupun satu keping menghalang raja daripada berpindah dari tepi, yang lain boleh berpindah ke pangkat atau file yang sama seperti raja untuk menyampaikan pemeriksa.

Dalam contoh di atas, rook White sedang meronda pangkat ketujuh, menghalang raja Hitam dari bergerak dari pangkat kelapan. Kerana rok sudah melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga raja memasuki, ia dapat tinggal di mana ia berada. Sebaliknya, membuat pergerakan Qa8 ++ selesai permainan, kerana ratu dan rook menggabungkan untuk mengambil setiap persegi raja mungkin melarikan diri.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Checkmate Back-Rank

Pemeriksaan belakang mungkin tidak kelihatan seperti contoh pertama kita, tetapi coraknya sangat serupa. Walaupun kita masih menggunakan sekeping utama untuk menghantar rakan sekelas di pinggir papan, kali ini, baja raja sendiri menghalangnya untuk melarikan diri dari serangan kami.

Rajah di atas adalah contoh tipikal pasangan belakang. Raja putih terperangkap di belakang bidaknya sendiri dan oleh itu terjebak pada pangkat pertama. Black boleh menghantar rakan sekelas dengan bermain Rc1 ++.

Rakan pangkat belakang mudah dilihat, tetapi dalam kebanyakan kes, mereka juga mudah untuk menghalang. Pada umumnya, ia berlaku hanya apabila seorang raja telah mengejar, terdapat terlalu sedikit pembela di pangkat belakang, dan pawns di hadapan raja yang dikagumi tidak dipindahkan.

Ada beberapa cara untuk mengelakkan menjadi mangsa pangkat belakang. Menjaga pertahanan yang mencukupi di pangkat belakang anda akan menghalang mana-mana kepingan musuh dari menyerang raja anda dengan selamat. Di samping itu, jika anda bimbang tentang ancaman pasangan pangkat belakang, anda boleh memindahkan salah satu daripada bidak untuk memberikan raja anda sebuah kotak melarikan diri. Contohnya, jika bergerak putih dalam rajah di atas, bermain h3 akan menghalang rakan sekerjanya, kerana raja kini boleh bergerak ke h2 jika Black memainkan Rc1 + pada langkah seterusnya.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Queen and Knight Checkmate

Permaisuri adalah sekeping penyerang yang kuat, tetapi biasanya memerlukan bantuan untuk menghantar pemeriksa. Banyak pemeriksa asas menggunakan ratu untuk menghantar rakan sekelas, disokong oleh sekeping kecil.

Rajah di atas menunjukkan seorang ratu dan seorang pahlawan yang bekerja bersama-sama untuk memeriksakan seorang raja. Putih boleh menyelesaikan tugas dengan bermain Qe7 ++.

Walaupun contoh ini dipermudahkan, ia menggambarkan pola pemeriksa penting yang boleh digunakan dengan ratu bersama sekeping sokongan. Terhadap seorang raja yang terperangkap di sepanjang salah satu pinggir papan, seorang ratu yang disokong oleh satu lagi yang diletakkan di hadapan raja itu akan selalu memberikan pemeriksaan, dengan syarat ia tidak dapat ditangkap oleh sepotong selain raja.

Corak ini berfungsi kerana ratu mengambil setiap alun yang mungkin melarikan diri. Sebagai contoh, dalam rajah di atas, ratu putih pada serangan e7 d8, e8, f8, d7, dan f7, bermakna raja hitam tidak dapat berjalan. Tiada petak di antara ratu dan raja, jadi tidak ada peluang untuk menyekat cek. Ratu disokong oleh seorang ksatria, yang bermaksud raja tidak dapat menangkap ratu. Hitam tidak mempunyai kepingan lain yang boleh menawan ratu sama ada; dengan tidak ada cara untuk mengelakkan penangkapan, raja Black dikecualikan.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Ratu dan Bishop Checkmate

Uskup dapat memainkan peran pendukung untuk seorang ratu yang mirip dengan kesatria dalam contoh terdahulu. Walaupun ratu menyerahkan pegawainya, uskup boleh menyokong ratu dari jauh.

Dalam rajah di atas, White mempunyai rantai yang menjaga pangkat pertama, membuat pasangan pangkat belakang tidak mungkin pada masa ini. Walau bagaimanapun, kedua-dua kepingan Hitam ditempatkan pada pepenjuru a8-h1 yang panjang, yang sepatutnya memberikan petunjuk tentang bagaimana kita boleh menyerang raja Putih.

Sudah tentu, langkah checkmating adalah Qxg2 ++. Raja terperangkap, dan tidak dapat menyerang ratu karena dibela oleh uskup.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Dua Penghuni Bishops

Sekeping kecil boleh menghantar rakan sekelas sendiri. Sepasang uskup boleh bekerjasama dengan berkesan; kerana masing-masing boleh dominan di atas kuasa dua warna, bersama-sama mereka boleh menguasai keseluruhan papan.

Dalam rajah di atas, raja White berada dalam kedudukan yang tidak menentu. Lada beliau menghalangnya daripada bergerak ke h2, sementara uskup berkuasa gelap Hitam menghentikannya daripada berjalan ke g1. Buat masa ini, datarannya yang selamat hanya terletak di atas pepenjuru pepejal, dan satu serangan di sepanjang garis itu akan menimbulkan bencana. Hitam boleh menghantar rakan sekelas dengan bermain Bd5 ++

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Bishop dan Knight Checkmate

Seorang uskup dan ksatria juga boleh bekerjasama untuk mengamankan rakan sekelas, walaupun mereka mungkin memerlukan sedikit bantuan untuk melakukannya-baik dari kepingan mereka sendiri atau dari beberapa pembela yang mudah ditempatkan.

Rajah di atas menunjukkan seorang uskup dan kesatria bekerjasama untuk memerangkap seorang raja yang terkutuk. Kepingan putih menyekat sebagian besar dataran melarikan diri rajanya, sementara uskup Hitam yang ditempatkan jauh membawa g2 dan h1. Ketika raja White tidak dapat melepaskan diri, pemeriksaan oleh ksatria Black pastinya akan mengeja akhir untuk White.

Black menyelesaikan permainan dengan bermain Nh3 ++, mengecek raja White.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Pemeriksa Raja dan Pawn

Malah ahli terkecil tentera catur boleh mengambil bahagian dalam pemeriksaan raja musuh. Dalam keadaan yang betul, bidak boleh menjadi penyerang yang sangat berbahaya.

Rajah di atas menunjukkan kedudukan akhir di mana pasangan sedemikian mungkin. Raja hitam melakukan yang terbaik untuk menghalang White daripada mempromosikan pajak gadai tetapi mendapati dirinya terperangkap di d8 dengan tempat untuk tidak berjalan. C7 ++ mudah berakhir permainan, dengan raja Putih untuk menyokong bail nya menjadi banyak untuk memeriksa raja Hitam.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Mate tersenyum

"Pasangan yang tersenyum" berlaku dalam kes di mana seorang raja terlalu baik mempertahankan kebaikannya sendiri. Ramuannya mudah; seorang raja (biasanya di sudut papan) yang benar-benar dikepung oleh kepingannya sendiri, diserang oleh seorang ksatria yang dapat melompati para pembela untuk mengancam raja. Kerana raja tidak dapat berjalan, hasilnya adalah pemeriksa.

Kebiasaannya, seorang pasangan yang mengharukan memerlukan pengorbanan dan satu siri cek untuk memaksa pihak lawan untuk memerangkap raja sendiri, tetapi contoh ini memerlukan hanya satu langkah untuk diselesaikan. Dalam rajah di atas, raja White sudah terjebak pada h1, kerana kepingannya sendiri menghalangnya bergerak dari mana saja. Untuk Black, ia hanya masalah untuk memindahkan kesatria ke dataran yang betul. Dalam kes ini, langkah yang sepatutnya ialah Nf2 ++, menyampaikan pasangan yang tersenyum.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Mate Anastasia

Anastasia's Mate adalah pemeriksa yang disampaikan oleh rook dan ksatria di sepanjang salah satu fail rook (file a-file atau h-file). Pemeriksaan ini pada asalnya dilihat dalam novel Anastasia und das Schachspiel (atau Anastasia dan Permainan Catur ).

Walaupun beberapa kombinasi yang indah boleh membawa kepada perlawanan akhir, pasangan itu hanya satu langkah menjauh dari kedudukan di atas. White baru sahaja menyerahkan cek dengan ksatria, menyebabkan Black bermain Kh7 dalam usaha untuk melepaskan diri. Walau bagaimanapun, White boleh memeriksa Black dengan bermain Rh3 ++. Rook menyerang seluruh h-file, sementara ksatria White menghalang raja Black dari melarikan diri ke g8 atau g6.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Morphy's Mate

Morphy's Mate, yang dinamai tuan Amerika, Paul Morphy, menggunakan uskup dan berkumpul bersama untuk memerangkap raja musuh. Selalunya corak ini berlaku selepas pengorbanan digunakan untuk membuka kedudukan raja, walaupun ia juga dapat terjadi (atau terancam) tanpa pengorbanan material.

Dalam kedudukan yang diagrammed, raja Hitam terjebak pada h8, disandarkan oleh ranting White dan bidaknya sendiri pada h7. Putih boleh memaksa rakan sekelas dengan bermain Bf6 ++ apabila tiada jalan keluar untuk Black.

Pemeriksa asas ini, bersama dengan berpuluh-puluh jawatan yang sama, adalah sifat kedua kepada pemain catur kejohanan. Penyelesaian masalah ini dan lain-lain masalah mudah dalam satu adalah cara yang baik untuk melatih otak anda untuk mengenali kedudukan ini apabila ia berlaku dalam permainan sebenar. Sekiranya anda boleh sampai ke titik di mana jawapannya datang kepada anda dengan serta-merta, anda boleh merasa yakin bahawa anda tidak akan terlepas peluang ini dalam permainan sebenar.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke