Bath

Taktik catur asas

Isi kandungan:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Memahami taktik catur boleh membantu anda memanfaatkan kesilapan lawan dan mengelakkan diri sendiri. Dalam kebanyakan kes, anda kehilangan permainan kerana kesilapan taktikal; ini boleh semudah gagal menangkap sekeping yang tidak terjamin. Sekeping yang diserang tetapi tidak dipertahankan dipanggil en hadiah .

Hadiah En

Dalam rajah di atas, hitam mempunyai ksatria yang tidak dilindungi di b7. Putih boleh memainkan Rxb7, memenangi kesatria. Mengambil kepingan seperti ini adalah cara paling mudah untuk mendapatkan kelebihan material, yang merupakan cara terbaik untuk memenangi permainan catur. Sekiranya anda seorang pemula, ambil potongan yang memenangi hadiah dan melindungi kepingan anda apabila mereka terdedah adalah cara terbaik untuk memperbaiki permainan anda.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Forks

Kadang-kadang satu bahagian dapat menyerang dua atau lebih potongan lawan pada saat yang sama. Ini dikenali sebagai garpu. Ksatria dihargai kerana keupayaan mereka, tetapi setiap potong mempunyai potensi untuk mengatasi banyak musuh.

Rajah di atas menggambarkan garpu ksatria biasa. White baru saja bermain 1. Nd6 + dan kesatrianya sekarang menyerang raja hitam dan ratu. Hitam mesti memindahkan rajanya ke dataran yang selamat, seperti Kf8. White kemudian boleh bermain 2. Nxb7, memenangi ratu.

Forks kuat kerana lawan anda hanya boleh bergerak satu sekeping, sehingga sukar untuk mengelakkan kehilangan sekurang-kurangnya satu keping. Jika anda menjadi mangsa fork, cari cara untuk memindahkan satu bahagian untuk melindungi yang lain atau membuat ancaman yang lebih besar-seperti pemeriksaan ke mana lawan anda mesti bertindak balas. Strategi ini mungkin memberi anda masa yang cukup untuk menyelamatkan semua kepingan anda dari serangan itu.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke 6 Cara untuk Black Fight Against Against 1.d4 in Chess

Pin

Pin adalah taktik biasa yang menyekat pergerakan lawan anda. Buat pin dengan menyerang sepotong sedemikian rupa sehingga jika lawan anda bergerak, anda akan dapat menangkap sekeping yang lebih berharga di belakangnya. Hanya kepingan-permaisuri, rooks dan uskup-boleh membuat pin.

Jika sekeping di belakang sekeping disematkan adalah seorang raja, sekeping yang disematkan tidak dibenarkan bergerak, kerana ia adalah menyalahi undang-undang untuk meletakkan seorang raja di cek. Ini dipanggil pin mutlak. Jika menggerakkan kepingan yang disematkan hanya akan membenarkan sekeping yang lebih berharga-seperti ratu-untuk ditangkap, ia dipanggil pin relatif.

Rajah di atas menggambarkan pin mutlak. Walaupun giliran hitam untuk bergerak, tidak ada cara baginya untuk menyelamatkan rok pada d5; cuba untuk bergerak ia akan meletakkan raja hitam di cek kerana uskup putih di b3. Selepas Black bergerak raja, putih boleh memainkan Bxd5, memenangi rook.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke

Skewers

Lidi mempunyai hubungan yang rapat dengan pin: Mereka kelihatan sangat mirip tetapi bekerja secara terbalik. Dalam tusuk, sekeping berharga diserang dan dipaksa untuk bergerak untuk mengelakkan ditangkap, meninggalkan sekeping kurang berharga di belakangnya untuk ditangkap. Seperti pin, anda hanya boleh membuat skewers menggunakan kepingan jarak jauh.

Di dalam rajah di atas, raja hitam sedang diperiksa oleh rukun putih. Raja hitam dapat dengan mudah beralih ke keselamatan, tetapi berbuat demikian membolehkan putih bermain Rxe8, memenangkan ratu.

Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke