Bath

Cara membaca dan menulis notasi catur algebra

Anonim

Clker-Free-Vector-Images / Pixabay

Salah satu perkara yang paling penting yang boleh anda lakukan untuk meningkatkan catur adalah mempelajari cara membaca dan menulis notasi catur. Mengetahui notasi adalah penting untuk belajar dari buku dan permainan pemain yang lebih kuat, dan juga membolehkan anda merakam permainan anda sendiri untuk semakan semula.

Nasib baik, hanya mengambil masa beberapa minit untuk mengetahui notasi., anda akan belajar cara membaca dan menulis notasi algebra - bentuk notasi yang paling biasa yang digunakan hari ini.

Pertama, penting untuk memahami bagaimana kuadang dinamakan. Rajah menunjukkan koordinat yang digunakan untuk menamakan pangkat dan fail. Dari perspektif White, fail dari kiri ke kanan dinamakan "a" melalui "h." Pangkatnya berjumlah 1 hingga 8, bermula dengan pangkat yang berisi kepingan White. Setiap persegi dinamakan dengan menggabungkan fail dan pangkatnya. Contohnya, dataran raja White memulakan permainan di adalah e1, manakala Ratu Hitam bermula pada d8.

Notasi algebra juga menggunakan singkatan untuk setiap jenis sekeping. Terdapat cukup mudah untuk diingat; dalam kebanyakan kes, singkatan itu adalah huruf pertama nama sekeping.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Perhatikan bahawa ksatria disingkat sebagai N, untuk mengelakkan kekeliruan dengan raja. Juga, perhatikan bahawa bidak tidak diberikan singkatan; untuk bergerak pajak gadai, hanya nama persegi digunakan.

Asas notasi sangat mudah. Untuk perhatikan langkah, cukup tulis singkatan sepotong yang bergerak, bersama dengan segi empat yang bergerak. Contohnya, memindahkan seorang uskup ke dataran d7 disebut dengan menulis Bd7. Gerakkan pajak gadai hanya menggunakan nama persegi; memindahkan bidak kepada e4 ditulis hanya sebagai e4. Apabila bertulis, bergerak dinamakan sebagai pasangan; 1. e4 Nc6 akan memberitahu kami bahawa pada langkah pertamanya, White memindahkan e-gadinya ke e4, dan Black bertindak balas dengan memindahkan kesatrianya ke c6.

Menangkap sekeping diperhatikan dengan meletakkan x antara singkatan sepotong dan nama persegi. Oleh itu, jika seorang ksatria menangkap sekeping pada a4, notasi yang betul ialah Nxa4. Apabila bidak membuat penangkapan, kita perlu menunjukkan apa file permainan gadai itu. Sekiranya bidak pada e4 menangkap sepotong pada f5, notasi yang betul adalah exf5.

Jika langkah menghasilkan cek, a + biasanya ditambah pada akhir langkah - contohnya, Qd8 +. Checkmate biasanya ditunjuk oleh sama ada ++ atau #.

Castling dilabelkan secara berbeza bergantung pada sisi mana raja dikagumi. Castling kingside diwakili oleh 0-0, sementara castling queenside diperhatikan dengan 0-0-0.

Kadang-kadang, lebih daripada satu jenis sepotong yang sama dapat bergerak ke lapangan sasaran. Contohnya, mungkin anda mempunyai tali pada kedua a1 dan f1, dan memindahkan salah satu daripadanya kepada d1. Hanya menulis Rd1 tidak akan memberi kami maklumat yang mencukupi; salah satu daripada rooks mungkin bergerak di sana. Sebaliknya, kita menambah sedikit maklumat tambahan supaya kita tahu rook mana yang bergerak. Sekiranya rok a1, kami akan menulis Rad1.

Sesetengah bergerak gadai khas perlu diperhatikan. Promosi pajak gadai ditulis dengan menambah = = diikuti oleh singkatan sepotong yang dipajak untuk dijual. Sebagai contoh, mempromosikan pajak gadai pada a8 kepada seorang ratu boleh diperhatikan sebagai a8 = Q. En passant boleh dianggap sebagai penangkapan biasa, atau jika anda merasakan keperluan untuk menentukan, anda boleh menambah ep atau nota lain pada akhir pergerakan.

Di samping itu, untuk memindahkan senarai, anda mungkin melihat penjelasan tambahan semasa menyemak permainan. Tanda analisis ini biasanya digunakan untuk menunjukkan langkah yang baik, buruk, atau menarik.

  • !! - langkah cemerlang! - langkah baik? - langkah buruk ?? - Langkah / kesalahan yang dahsyat !? - Langkah menarik ?! - langkah yang dipersoalkan

Ini mungkin kelihatan seperti banyak maklumat untuk diingat, tetapi selepas beberapa permainan, notasi catur akan menjadi sifat kedua. Permainan amalan yang sangat pendek berikut-jika anda mengikuti langkah dengan betul, ia sepatutnya berakhir dalam pemeriksaan terkenal untuk White yang dikenali sebagai Mate Scholar.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++