Simon Vanherweghe / Flickr
Canasta adalah sebahagian daripada keluarga permainan kad Rummy, yang juga termasuk Tiga Belas, Manipulasi Rummy, dan Gin Rummy.
Permainan klasik adalah untuk empat pemain dalam dua perkongsian. Variasi wujud untuk dua dan tiga permainan pemain di mana masing-masing bermain bersendirian dan juga untuk permainan enam pemain dalam dua perkongsian tiga.
Jika pasangan dipilih, mereka mesti duduk bertentangan antara satu sama lain. Canasta menggunakan dua dek lengkap 52 kad bermain (Perancis Deck) ditambah empat Jokers. Semua Jokers dan deuces (dua) adalah kad liar.
Nilai Mata untuk Kad di Canasta
Kad = nilai
3 (hitam) = 100 (200 setiap jika semua empat diadakan)
3 (merah), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Liar), A = 20
Joker (Liar) = 50
Ilustrasi: The Spruce / Marina Li
Peniaga awal dipilih oleh mana-mana kaedah biasa, walaupun perlu diingat bahawa di Canasta tidak ada keistimewaan atau kelebihan untuk menjadi peniaga. Sebaliknya, keistimewaan yang sebenarnya adalah permainan pertama dan akses oleh pemain itu kepada mana-mana kad bonus peluang yang mungkin telah muncul, dan kemudiannya dibincangkan, pada akhir kesepakatan itu; iaitu, jika tiga merah atau kad liar telah muncul pada akhir kesepakatan, ia mesti dan akan telah diliputi oleh kad permainan yang sah yang kemudiannya dapat digunakan oleh pemain pertama dalam membuat meld awal dan mengambil buang tumpukan dan dengan itu memberi pemain pertama itu kad bonus. Perjanjian itu kemudian berputar mengikut arah jam selepas setiap tangan. Peniaga mengepak pek, pemain ke pemotongan kanan peniaga, dan peniaga menguruskan 11 kad kepada setiap pemain.
Kad yang tinggal dibiarkan dalam stok di tengah meja. Kad teratas dari stok diserahkan untuk membentuk tumpukan buang. Sekiranya kad pertama yang bertukar itu adalah tiga warna merah atau hitam, atau kad liar, kad tambahan dari stok diserahkan ke bahagian atas timbunan buang sehingga kad teratas timbunan buang adalah tidak tiga atau kad liar. Sekiranya salah satu daripada kad bonus ini adalah kad liar, ia juga membekukan tumpukan buang sehingga tumpu tumpahan yang mengandungi kad liar telah diambil secara sah ke tangan pemain. Bon tiga merah yang diambil dengan cara ini tidak digantikan oleh kad lain dari stok, kerana jika ia telah diambil dari stok semasa pemain biasa.
Mana-mana pemain yang menerima tiga merah di tangan awalnya harus segera memainkannya di tim meja dan membuat kad baru dari stok ke tangan mereka.
Pemain ke kiri peniaga mempunyai giliran pertama, dan bermain kemudian meneruskan searah jarum jam. Satu giliran bermula sama ada dengan menarik kad pertama dari stok ke tangan pemain atau dengan mengambil seluruh tumpahan buang. Walau bagaimanapun, terdapat sekatan ke atas apabila seseorang boleh mengambil tumpukan buang, seperti yang dijelaskan di bawah mengenai memungut timbunan buang. Jika kad yang dikeluarkan dari stok adalah tiga warna merah, pemain mesti memainkannya dengan segera dan menarik kad lain.
Pemain kemudian boleh membuat seberapa banyak melodi undang-undang seperti yang mereka inginkan dari kad di tangan mereka. Satu giliran berakhir apabila pemain membuang satu kad dari tangan mereka ke puncak tumpukan buang. Tiada pemain boleh "membatalkan" kad meld atau meletakkan, atau mengubah fikiran mereka selepas melukis kad dari geladak jika mereka memutuskan bahawa mereka boleh mengambil timbunan buang.
Setiap pemain / pasukan terus melds berasingan dari pelbagai peringkat kad. Seorang pemain tidak boleh bermain dengan meldai lawan. Meld legal terdiri daripada sekurang-kurangnya tiga kad pangkat yang sama. Suit adalah tidak relevan kecuali bahawa tudung hitam dirawat dengan berlainan daripada tiga warna merah. Kad liar boleh digunakan sebagai pangkat kecuali untuk tiga. Threes tidak boleh dilepaskan dalam permainan biasa, walaupun 3 atau 4 threes hitam mungkin meludah terakhir dalam proses pemain keluar.
Melepak mesti terdiri daripada sekurang-kurangnya dua kad semulajadi dan tidak boleh mempunyai lebih banyak kad liar daripada kad semulajadi (dan oleh itu lebih daripada tiga kad liar). Contoh: 5-5-2 dan 9-9-9-2-2-Joker adalah melds undang-undang. 5-2-2 bukan meld undang-undang kerana hanya mengandungi satu kad semulajadi. 9-9-2-2-2-Joker tidak sah kerana ia mengandungi lebih banyak kad liar daripada kad semulajadi.
Canasta adalah sekurang-kurangnya tujuh kad, sama ada semula jadi atau bercampur. Canasta semulajadi adalah satu yang hanya terdiri daripada kad yang sama. Canasta campuran (atau canasta kotor) adalah salah satu yang terdiri daripada kedua-dua kad semula jadi dan liar.
Canasta adalah "canasta" yang dipasang di tangan pemain dan dimainkan ke meja sepenuhnya, atau hanya memerlukan kad teratas dari tumpukan buang (tumpukan buang yang diambil dengan cara yang biasa). Canasta tersembunyi mungkin semula jadi atau bercampur dan membawa skor bonus 100 mata (jadi 400 untuk canasta campuran tersembunyi dan 600 untuk canasta semula jadi tersembunyi).