Bath

Membina satu set kotak permainan mesin basuh

Isi kandungan:

Anonim
  • Bermula

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com

    Washers adalah permainan backyard yang menyeronokkan untuk semua peringkat umur. Ia sama dengan kuda tetapi tidak memerlukan kawasan bermain yang berdedikasi dengan sandwic dan taruhan kekal. Set permainan mesin basuh termasuk dua kotak kayu yang disambungkan dengan rantaian 12 kaki panjang. Setiap kotak mempunyai permukaan bermain rata dengan tiga lubang. Pemain berdiri di salah satu kotak dan mencuci pencuci (secara literal, mesin basuh besar dari kedai perkakasan) ke lubang kotak lain untuk menjaringkan mata.

    Anda boleh membina permainan mesin basuh tahan lama dalam beberapa jam dan menetapkannya untuk bermain di belakang rumah anda, di jalan masuk, di ruang bawah tanah, atau di tempat berkelah kegemaran anda.

    Bekalan Diperlukan

    • Tiga papan kaki panjang, 2x6 tekanan yang dirawat papan papan 2 kaki dengan 4 kaki kaki 3/4 inci berpasir (AC) kayu lapisDua 2-inci diameter U-bolt dengan pencuci dan kacang Dua cincin kunci logam 1 inci panjang kaki rantai logam ringan2 skru 1/2-inci 1 skru 5/8-inci skru 3-inci diameter pencuci fender (sekurang-kurangnya enam atau tiga untuk setiap pemain) Semburan catTape measurePencilHammerWire cutters
  • Potong Kotak Bingkai Kotak

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    Potong empat keping kayu 2x6 yang diperkaya tekanan hingga 48 inci panjang, menggunakan saw miter, saw bulat, atau jigsaw. Potong enam kepingan kayu yang sama hingga sembilan inci panjang.

  • Pasang Peti Bingkai

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com

    1. Letakkan dua kepingan bingkai 48 inci ke hujung dua keping 9 inci untuk membentuk lubang jubin segi empat tepat. Dan pasang dua skru dek 2 1/2 inci melalui bahagian sisi panjang dan ke bahagian akhir di setiap sudut. Ulangi proses yang sama untuk membina bingkai kotak yang lain.
  • Tambah Ahli Cross-Members

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    Pasangkan satu daripada baki 2x6 9-inci yang tersisa di dalam setiap bingkai supaya ia berpusatkan hujung ke hujung bingkai. Kencangkan bahagian tengah dengan dua skru di setiap hujungnya. Potongan ini berfungsi sebagai anggota silang untuk menguatkan bingkai tersebut.

  • Tambah Papan Lapisan Bermain Papan Lapis

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    1. Potong dua keping kayu lapis 3/4 inci hingga 12 inci lebar dengan 48 inci panjang, dengan menggunakan gergaji bulat atau jigsaw. Tekan setiap kepingan kayu lapis di atas bingkai kotak supaya pinggir papan lapis dibasuh dengan bingkai di semua sisi, dan sisi licin papan lapis menghadap ke atas. Tekan papan lapis ke bingkai dengan skru 1 5/8 inci.
  • Tandakan Cutouts Hos Sasaran

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    1. Lukis garis bawah pusat setiap papan lapis yang bermain, selari dengan sisi panjang kotak. Mengimbangi dari satu hujung setiap kotak, buat tanda di sepanjang garis tengah pada tujuh inci, 14 inci, dan 21 inci; ini akan menjadi pusat lubang sasaran. Laraskan kompas pensil ke jejari dua inci. Letakkan titik kompas pada tanda tujuh inci dan lukis bulatan diameter empat inci. Lakukan sama pada tanda 14 inci dan 21 inci.
  • Potong Lubang Sasaran

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    Gerakkan lubang permulaan untuk pisau jigsaw di dalam bulatan yang ditandakan setiap satu daripada enam lubang sasaran, dengan menggunakan bit 3/8 inci. Lengkapkan setiap potong dengan jigsaw, masukkan bilah ke dalam lubang starter untuk memulakan potongan.

  • Pasang U-Bolt

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    1. Poskan bolt U pada bahagian tengah bingkai akhir pada setiap kotak, dengan menggunakan hujung yang paling jauh dari lubang sasaran. Taruh bolt U dengan tukul untuk membuat lekukan di dalam kayu, membuat lokasi untuk penggerudian bolt lubang-lubang. Isi melalui bahagian akhir pada setiap tanda, dengan menggunakan sedikit yang sedikit lebih besar daripada baut bolt. Gulung cincin utama ke setiap bolt U, dan masukkan baut ke dalam dua lubang di hujung kotak. Masukkan pencuci dan kacang ke hujung bolt dan ketatkan kacang-kacangan untuk memastikan bolt U.
  • Tambah Rantaian dan Cat Washers

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    Lampirkan rantaian antara dua cincin utama di atas kotak supaya kotaknya sama dengan 12 kaki apabila rantaian itu dilanjutkan sepenuhnya. Potong rantai berlebihan yang diperlukan, menggunakan pemotong wayar.

    Sembur cat pencuci, menggunakan warna yang unik untuk setiap set tiga pencuci. Warna-warna mengenal pasti pencuci untuk setiap pemain.

  • Mainkan permainan

    (c) 2007 Chris Baylor berlesen kepada About.com, Inc.

    Untuk memainkan pencuci, setiap pemain berada di salah satu kotak permainan dan meludahkan tiga pencuci mereka, satu demi satu, ke arah kotak yang lain. Tenggelam mesin basuh ke dalam lubang yang paling dekat dengan pemain adalah bernilai satu titik, lubang tengah dua mata, dan lubang terjauh tiga mata. Pencuci yang tidak masuk ke dalam lubang atau jatuh papan tetap di papan untuk pusingan.

    Selepas pemain pertama melontar ketiga pencuci, pemain kedua melemparkan tiga pencuci mereka, kemudian pemain ketiga, dan sebagainya. Apabila semua orang telah melemparkan pencuci mereka, pemain bergerak ke kotak bertentangan dan mengumpul mesin basuh mereka dan mengira mata mereka. Pemain yang menjaringkan gol paling banyak dalam pusingan akan pergi terlebih dahulu pada pusingan seterusnya, diikuti oleh penjaring terbanyak kedua, dan sebagainya.

    Sekiranya mesin basuh yang ditinggalkan di dalam kotak akan disebarkan ke lubang oleh mesin basuh pemain yang berjaya, mesin basuh asal akan mendapat mata untuk masuk ke lubang. Pemain kedua juga mendapat mata jika mesin basuh mereka juga masuk.

    Permainan ini berterusan sehingga mana-mana pemain (atau pasukan) mengumpulkan 21 mata tepat. Sekiranya pemain melepasi 21, mereka harus menurunkan skor mereka kembali ke 18 dan teruskan. Contohnya, jika seorang pemain sedang duduk di atas 20 dan melemparkan dua, mereka akan menambah satu mata untuk sampai ke 21 (kemudian kembali ke 18) dan menambah titik kedua untuk memberi mereka 19.

    Tips Strategi

    Perlu diingat bahawa ia sentiasa bermanfaat untuk pergi seawal mungkin dalam setiap pusingan. Mana-mana pencuci yang tidak membuatnya menjadi lubang sasaran dan ditinggalkan di papan boleh digebuk ke dalam lubang oleh pemain lain (memberikan mata kepada orang yang melemparkan mesin basuh pertama), jadi pemain terakhir adalah kelemahan.

    Setiap pemain seolah-olah mempunyai teknik melambung yang berbeza. Sesetengah cuba untuk membuang mesin basuh sebagai rata mungkin dengan arka yang rendah supaya tanah mesin basuh dan slaid merentasi papan. Orang lain lebih suka untuk membasuh mesin basuh tinggi dan hujung ke belakang dengan sedikit backspin untuk mencuba dan membujuknya ke lubang seperti bola keranjang. Amalan dan percubaan akan membantu anda mencari irama dan kaedah yang sesuai dengan anda.