Bath

Prinsip dasar catur bukaan

Isi kandungan:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Bagi pemain baru, belajar banyak pertaruhan, pertahanan, serangan, dan variasi catur bukaan boleh kelihatan seperti tugas yang mustahil. Cuba mempelajari garis pembukaan terperinci bukan sahaja tidak diperlukan untuk pemula tetapi mungkin tidak produktif.

Sebaliknya, pemain baru harus terlebih dahulu mempelajari asas-asas asas catur. Prinsip-prinsip ini bukan sahaja menetapkan panduan yang baik, umum tentang cara memainkan pembukaan tetapi juga membantu untuk memahami teori pembuka yang lebih maju.

Kawal Pusat

Ilustrasi: Spruce / Catherine Song

Prinsip pembukaan pertama kami adalah kawalan pusat. Pusat ini terutamanya, dataran e4, d4, e5, dan d5 - adalah kawasan paling penting dalam papan catur; kawalan pusat membolehkan lebih banyak pergerakan untuk kepingan, serta akses mudah ke semua bahagian papan. Serangan di pusat juga cenderung menjadi yang paling berkesan. Faktor-faktor ini sering menjadikan pembukaan menjadi pertempuran sengit untuk kawalan pusat antara kedua-dua pihak.

Dalam rajah di atas, White telah melakukan kerja cemerlang dalam menubuhkan kawalan pusat. Bajunya di e4 dan d4 mengawal banyak dataran utama, manakala kesatria di f3 dan c3 diletakkan dengan baik untuk cepat melompat di mana sahaja mereka diperlukan.

Sebaliknya, Black telah memainkan beberapa gerakan pertama yang buruk. Bajunya pada a5 dan h5 tidak mempengaruhi pusat sama sekali, dan kesatria di a6 dan h6 adalah terhad dalam pergerakan mereka.

Keselamatan Raja

Ilustrasi: Spruce / Catherine Song

Dalam pembukaan, penting untuk menjaga keselamatan raja. Melemahkan kedudukan raja boleh mengakibatkan kerugian cepat, atau memaksa pengorbanan bahan agar raja kita tidak dapat diperiksa. Begitu juga, jika raja lawan kelihatan rentan, penting untuk mengeksploitasi ini sebelum raja dapat mencari posisi yang lebih aman.

Selalunya, f-gadai (f2 untuk Putih, f7 untuk Black) adalah titik paling lemah dalam pembukaan untuk setiap sisi. Rajah di atas timbul selepas bergerak 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Putih mengambil kesempatan daripada pepenjuru e8-h5 yang lemah dicipta oleh langkah kedua Black dan mempunyai kelebihan yang besar.

Kadang-kadang, kelemahan-kelemahan ini bahkan dapat menyebabkan pemeriksa cepat. Satu contoh yang bekerja pada idea yang sama kelemahan sepanjang pepenjuru raja adalah Mate Fool.

Castling

Ilustrasi: Spruce / Catherine Song

Sebagai keselamatan raja sangat penting, biasanya dianjurkan untuk istana lebih awal, terutama untuk pemula. Seorang raja yang dikagumi biasanya lebih selamat dari satu di tengah dewan, dan castling biasanya akan menghindari pemeriksa cepat yang boleh mengecewakan untuk pemula.

Dalam gambarajah di atas, kedua-dua pemain telah mencalonkan dalam 5 langkah pertama permainan. Kedua-dua raja itu agak selamat, dan pemain tidak perlu takut dengan rakan sekelas yang cepat.

Ia juga perlu diperhatikan bahawa kedudukan di sekeliling raja-khususnya, tiga naga di hadapan raja-raja yang dikagumi-tidak diganggu. Memindahkan baja ini pada pembukaan secara umumnya akan menjadikan raja sangat rentan, kerana ia membuka rentetan serangan untuk kepingan pemain lain.

Pembangunan

Ilustrasi: Spruce / Catherine Song

Kebebasan

Kebebasan berkaitan dengan pembangunan. Dalam pembukaan, penting untuk membolehkan potongan bergerak bebas ke dalam permainan, memudahkan perkembangan yang sihat. Apabila kepingan atau bidak tengah disekat, ia menjadikannya lebih sukar untuk berkembang dengan baik.

Pieces juga perlu dikembangkan ke segiempat di mana mereka mempunyai kebebasan untuk bergerak. Sekeping yang mempunyai pergerakan yang sangat terhad tidak jauh lebih baik daripada yang masih di dataran permulaannya.

Kesilapan biasa yang dibuat oleh pemula adalah mengembangkan satu kepingan ke satu persegi yang menghalang perkembangan kepingan lain. Dalam gambarajah di atas, kedua-dua pemain telah membangunkan uskup raja-raja mereka di alun-alun di hadapan d-pawn mereka (d3 untuk White, d6 untuk Black). Semasa membangunkan uskup adalah idea yang baik, penempatan para uskup ini menghalang setiap pemain daripada memindahkan d-pawn mereka, menjadikannya lebih sulit untuk mengembangkan uskup queenside mereka atau mendapatkan lebih banyak kawalan ke pusat.

Di samping itu, kedua uskup kini dipimpin oleh beberapa e-pawns mereka sendiri, yang menyekat pergerakan mereka di sepanjang satu pepenjuru. Sebagai contoh, uskup Putih akan lebih baik dibangunkan untuk c4 atau e2, di mana ia akan mempunyai kebebasan bergerak dalam dua arah. Begitu juga, uskup Hitam akan mempunyai lebih banyak kebebasan pada sama ada c5 atau e7.

Ilustrasi: Spruce / Catherine Song

Apabila permainan bermula, kepingan mempunyai pengaruh yang kecil. Kesatria adalah satu-satunya keping yang dapat memindahkan pangkat bank; yang lain perlu bidak bergerak supaya mereka boleh memasuki medan perang.

Proses membawa kepingan pangkat bank dan ke dalam permainan dikenali sebagai pembangunan. Adalah penting untuk berkembang dengan cepat; pemain yang maju dalam pembangunan mempunyai kelebihan, kerana mereka mempunyai peluang yang lebih baik untuk menyerang atau memperoleh inisiatif.

Pembangunan lebih daripada sekadar bergerak. Terdapat beberapa prinsip untuk diingat semasa membangun.

  • Ksatria dan uskup perlu dibangunkan terlebih dahulu. Secara umum, kepingan kecil perlu dibawa ke dalam permainan sebelum kepingan utama. Ksatria dan uskup boleh mempengaruhi pusat dan mewujudkan peluang menyerang sementara kurang terdedah kepada serangan daripada rooks atau ratu. Jangan terlalu lama menggunakan ratu itu. Berkaitan dengan prinsip terdahulu, pergerakan ratu sekitar awal permainan sering kali menjadi kesilapan. Walaupun ratu berharga, ini juga menjadikannya terdedah; setiap kali ia diserang oleh sekeping yang lebih lemah, ia mesti bergerak untuk mengelakkan penangkapan. Lagipun, perdagangan ratu untuk seorang ksatria atau uskup bukan idea yang baik. Jangan gerakkan sekeping yang sama beberapa kali dalam pembukaan kecuali perlu. Adalah lebih penting untuk membawa banyak kepingan ke dalam permainan, dan serangan menggunakan hanya satu atau dua helai jarang berjaya. Dibangunkan dengan ancaman. Mengancam bahagian lawan akan memaksa dia mengambil tindakan pertahanan, dan bukannya meneruskan pembangunannya sendiri.

Dalam rajah di atas (yang timbul selepas bergerak 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Putih hanya membangunkan ratu, meninggalkannya jauh di belakang Hitam. Sementara itu, Black telah mengikuti prinsip-prinsip pembangunan dengan baik, membawa tiga keping menjadi bermain dan terus mengganggu ratu White.

Strategi Pembukaan Catur Pintar