David Sacks / Getty Images
Semua Fives adalah sebahagian daripada permainan keluarga yang disebut permainan titik. Ia berkait rapat dengan permainan domino Muggins dan Sniff.
Pemain
2 hingga 4 pemain, yang terbaik dengan 4 pemain sebagai permainan perkongsian.
Peralatan
Satu set standard dua-enam domino, bersama-sama dengan beberapa kertas dan pensil untuk menyimpan skor.
Tujuan
Matlamat All Fives adalah menjadi pemain pertama yang mencapai jumlah yang disepakati (lihat "Menang" di bawah).
Persediaan
Shuffle the dominoes, face-down, di atas meja. Setiap pemain menarik bilangan domino yang sesuai (lihat di bawah) dan berdiri di tepi sehingga mereka dapat melihat wajah-wajah (sisi dengan pips) tetapi lawan mereka tidak boleh.
Dengan 2 pemain, masing-masing mengambil 9 domino. Dengan 3 pemain, masing-masing mengambil 7. Dengan 4 pemain, masing-masing mengambil 5.
NOTA: Sesetengah orang lebih suka bermain supaya setiap pemain menarik 5 domino, tidak kira berapa ramai pemain di sana. Alternatif lain: Dengan 2 pemain, masing-masing mengambil 7 jubin, dan dengan 3 atau 4 pemain, masing-masing mengambil 5.
Baki domino dibiarkan di atas meja. Bekalan ini dikenali sebagai boneyard.
Pemain Mula dan Tile Pertama
Untuk yang pertama, secara rawak tentukan pemain mula. Untuk tangan masa hadapan, pemain permulaan adalah pemain pertama yang keluar dari tangan sebelumnya. (Sekiranya ada "disekat" tangan, bermakna pemain tidak boleh meletakkan jubin secara sah, pemain mula sekali lagi ditentukan secara rawak.)
Pemain permulaan boleh membawa mana-mana jubin di tangan mereka.
Pemain berikutnya
Pemain seterusnya dan semua pemain berikutnya mesti memainkan jubin yang sepadan dengan salah satu hujung yang ada di papan. CONTOH: Jika pemain mula memimpin dengan 4-5, pemain seterusnya mesti memainkan jubin yang mempunyai sisi dengan 4 atau 5 pips.
Pada bila-bila masa pemain tidak boleh meletakkan jubin secara sah, mereka mesti menarik diri dari boneyard sehingga mereka boleh tarik jubin yang boleh dimainkan (dan mana pemain bermain dengan segera) atau boneyard kosong. Sekiranya boneyard itu kosong dan pemain masih tidak dapat bermain, gilirannya berpindah ke pemain seterusnya.
Tangan berlanjutan sehingga satu pemain memainkan jubin terakhir mereka, atau sehingga pemain tidak mempunyai pemain yang sah.
Double Tiles
Jubin berganda selalu dimainkan salib. Untuk tujuan pemarkahan, jubin berganda dikira sebagai jumlah pips mereka.
Gerbang double yang pertama dimainkan ( hanya jubin dua pertama) adalah pemutar. Ia dimainkan salib, seperti mana-mana jubin berganda. Walau bagaimanapun, jubin pertama dan kedua yang dimainkan pada pemutar mesti ditambah ke sisi pemutar, manakala jubin ketiga dan keempat dimainkan mesti ditambah ke hujungnya.
Pemarkahan
Di Semua Fives, kebanyakan skor berlangsung di tangan, dengan beberapa di hujung tangan.
Setiap kali seorang pemain menambah jubin, hujung meja itu berjumlah-semua jubin yang dimainkan, bersama-sama, membentuk jadual. Selalunya akan ada dua, tiga, atau empat hujung total. Sekiranya jumlahnya adalah lima angka yang tepat, markah pemain yang bilangan mata.
NOTA: Pemutar dan mana-mana beralih ganda pada akhir garisan skor jumlah pipanya. Walau bagaimanapun, apabila dua jubin telah dimainkan pada sisi pemutar, hanya hujung jubin tersebut dijaringkan dan pemutarnya sendiri tidak-seolah-olah pemutar itu adalah satu lagi jubin biasa dalam rantai itu.
Di hujung setiap tangan, para pemain jumlah pips pada mana-mana jubin yang tersisa dalam bekalan mereka, dibundarkan kepada gandaan terdekat lima. Titik ini kemudian ditolak dari setiap markah pemain. CONTOH: Satu tangan dengan tujuh pips total hingga lima, sedangkan satu tangan dengan lapan pips total akan mencapai sepuluh.
Memenangi
Semua Fives dimainkan sehingga satu pemain mencapai nombor yang dipersetujui. Ini biasanya 250 mata dengan dua pemain atau 200 mata dengan tiga atau empat pemain.