Bath

Bagaimana untuk membuat tawaran dalam euchre

Isi kandungan:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Euchre, sebagai permainan menipu, tertakluk kepada beberapa strategi yang sama seperti permainan menipu lain seperti Bridge, Hearts, dll. Namun, dua perbezaan besar mengubah strategi Euchre agak sedikit.

Pertama, tentu saja, kad hanya berkisar antara 9 hingga A, meninggalkan hanya lima helah setiap pusingan dan sejumlah besar lompang. Dan yang kedua, bower kiri melompat dari satu saman ke yang lain, meninggalkan sangkakala sedikit lebih panjang dan saman seterusnya sedikit lebih pendek.

Memelihara kedua fakta dalam fikiran, sementara juga mempertimbangkan strategi di bawah ini, adalah berguna bagi mereka yang ingin belajar bagaimana untuk membuat tawaran dalam Euchre.

Memanggil Kad

Persoalan pertama yang perlu anda jawab dalam pusingan sebelum anda mula memikirkan tentang strategi euchre yang lebih rumit, adalah "Haruskah saya membuat tawaran dan memanggil kad ini?" Jelas sekali, anda hanya perlu berbuat demikian jika anda fikir pasukan anda boleh mengambil sekurang-kurangnya tiga daripada lima helah.

Perlu diingat bahawa peniaga mendapat kad teratas kucing, yang merupakan saman terompet. Ini membentangkan kelebihan yang berguna jika peniaga berada di dalam pasukan anda (kerana peniaga boleh mendapatkan truf dan sering membuang kad yang tidak diingini untuk mencipta kekosongan). Sebaliknya, jika pasukan lawan berurusan, memanggil kad bermakna trump percuma untuk lawan anda yang paling mungkin membuat kekosongan awal, yang boleh menjadi masalah apabila anda hanya mampu kehilangan dua helah.

Secara umumnya, anda boleh mengira pasangan anda untuk purata satu helah satu tangan dalam pengedaran purata. Ini bermakna jika anda mempunyai dua helah padu, dan pasukan anda sedang berurusan, anda harus membida. Sekiranya kedua-dua helah anda goyah, dan pasukan lawan bercakap, anda mungkin mahu lulus.

Akhirnya, sebagai pasukan berurusan, jika seorang Jack dibungkus dalam kucing, peniaga hampir pasti memanggil truf dan mengambilnya kecuali anda mempunyai tangan yang mengerikan. Bicu yang terbalik adalah bower yang betul, dan oleh itu terdapat trik yang telah berjaya. Terdapat kata-kata lama, "Tolak bower, hilang selama sejam."

Pengecualian untuk ini adalah tangan tidak-trik. Jika anda adalah rakan kongsi yang tidak berurusan, dengan tangan yang penuh dengan kad merah apabila blackjack dibalikkan, anda mungkin ingin melepaskan bida itu dengan sewenang-wenangnya, jadi peniaga itu memahami bahawa anda tidak dapat diandalkan walaupun untuk satu helah.

Masa Kedua Sekitar

Sekiranya empat pemain meneruskan panggilan atas kad kitty, ia akan bertukar ke bawah, dan pemain mempunyai peluang untuk mengisytiharkan saman lain sebagai truff. Jika anda mempunyai tiga saman (dan idealnya ace off), ini adalah masa yang tepat untuk anda mengumumkan trump.

Pemain yang meninggalkan peniaga harus berfikir keras sebelum melepaskan peluang untuk mengumumkan trump. Perlu diingat bahawa pasukan berurusan baru sahaja menolak kad truf percuma kerana mereka sangat lemah dalam saman itu. Ini bermakna pasukan berurusan mungkin kuat dalam beberapa saman lain, dan jika anda memberi peluang kepada mereka, mereka akan membuatnya bertali.

Jelas sekali, senario terbaik ialah memegang sepasang bicu warna yang sama. Jika anda boleh memanggil truf dalam salah satu daripada saman itu, anda dijamin memenangi sekurang-kurangnya dua helah.

Kaedah Alternatif

Kebanyakan pemain akan belajar bila hendak berbual dengan rasa, tetapi bagi mereka yang belum pada masa itu atau lebih suka sesuatu yang lebih konkrit, anda boleh menetapkan skor ke tangan anda, untuk menentukan sama ada anda harus membida.

Sesetengah pemain menggunakan sistem titik 3-2-1, dengan pemain golf bernilai 3 poin setiap satu, muka terompet bernilai 2 poin setiap satu, dan trump trumps atau off-suit aces bernilai 1 poin setiap satu. Dalam sistem ini, mana-mana tangan 7 mata atau ke atas adalah bernilai pembida.

Satu lagi sistem hanya menjaringkan tangan anda dengan helah. Bower betul bernilai silap mata penuh. Bower Kiri bernilai 3/4 silap mata. Ace, King, atau Queen trump adalah 1/2 silap. Dan truf rendah bernilai 1/4 dari helah. Setiap kad truf di tangan anda di luar yang kedua mendapat bonus trick 1/4. Sementara itu, ane off-suit bernilai 3/4 daripada helah tetapi kalah 1/4 dari helah untuk setiap kad lain yang anda miliki dalam guaman itu. Dan akhirnya, setiap guaman yang anda tidak sah bernilai 1/4 trik, jika anda mempunyai lebih daripada satu kad truf. Dengan menggunakan kaedah ini, anda boleh membuat tawaran apabila nilai purata tangan anda sekurang-kurangnya 2 1/2 helah.