Sam Diephuis / Getty Images
Mahjong adalah permainan Cina yang popular dimainkan dengan set jubin. Seperti banyak permainan yang popular, mahjong mempunyai banyak variasi serantau, dari sistem angin semasa China ke mahjong Amerika dengan kad skor khas seperti bingo. Peraturan ini akan memberi tumpuan kepada peraturan mahjong yang paling asas, yang sama di kebanyakan varian lain.
Cara Main Mahjong
Pemain
Permainan asas dimainkan dengan empat pemain. Terdapat variasi dengan tiga pemain.
Komponen
Permainan asas mempunyai 136 jubin, termasuk 36 aksara, 36 buluh, dan 36 bulatan, yang sesuai. Ini, seterusnya, dibahagikan kepada empat set nombor 1 hingga 9 dalam setiap guaman. Terdapat juga 16 jubin angin dan 12 jubin naga. Banyak set juga termasuk lapan jubin bonus dengan empat bunga dan empat musim, tetapi ini tidak diperlukan dalam permainan asas.
Satu sepasang dadu digunakan untuk menentukan kesepakatan. Ia adalah pilihan untuk mempunyai empat rak.
Tujuan
Matlamat permainan ini adalah untuk mendapatkan mahjong, yang terdiri daripada mendapatkan semua 14 jubin anda menjadi empat set dan satu pasangan. Pasangan adalah dua jubin yang sama. Satu set boleh menjadi "pung", iaitu tiga jubin yang sama, atau "chow, " yang merupakan larian tiga nombor berturut-turut dalam saman yang sama. Jubin tunggal tidak boleh digunakan dalam dua set sekaligus.
Persediaan
Tentukan seorang peniaga mula. Dalam tradisi Cina, empat jubin angin dijatuhkan ke bawah dan ditangani oleh pemain. Pemain kemudian duduk mengikut jubin mereka dan duduk mengikut arah mengikut arah utara, barat, selatan, timur. Timur bermula sebagai peniaga. Pemain moden mungkin hanya menggulung dadu untuk menentukan peniaga.
Semua jubin digulung bersama-sama, dan pemain membina tembok 34 ubin muka depan di depan mereka, 17 jubin panjang dan dua jubin tinggi. Hasilnya haruslah dinding ubin persegi besar di tengah meja.
Peniaga menggulung dadu dan mengira bahawa banyak jubin dari tepi kanan dindingnya, dan memisahkan dinding pada ketika itu untuk memulakan menguruskan jubin dari sebelah kiri tempat itu dan pergi mengikut arah jam. Setiap pemain menerima 13 jubin, dengan peniaga bermula dengan jubin tambahan ke-14.
Setiap pemain kemudian mengatur jubinnya sendiri supaya dia dapat melihatnya dan pemain lain tidak boleh. Rak sering digunakan untuk tujuan ini. Peniaga kemudian membuang satu jubin, dan bermain bermula di sebelah kiri peniaga.
Bermain
Sebelum giliran anda, anda perlu memberi pemain lain beberapa saat untuk menuntut jubin yang paling baru dibuang.
Keutamaan pertama berlaku kepada mana-mana pemain yang boleh menuntut jubin yang dibuang untuk melengkapkan mahjong. Seorang pemain yang boleh melakukan tuntutan ini jubin, kemudian mendedahkan tangan menang 14 jubin.
Gagal itu, mana-mana pemain boleh menuntut jubin yang dibuang untuk melengkapkan pung. Pemain berkata "pung", dan kemudian mendedahkan dua jubin yang sepadan yang sepadan dengan membuang. Sebagai contoh, jika jubin dibuang adalah 7 buluh, dan pemain mempunyai dua lagi buluh 7s di rak, pemain itu akan memanggil "pung". Apabila memanggil pung, pemain bertukar pung yang siap (dengan ketiga-tiga bambu 7, dalam kes ini) menghadapi, membuang jubin yang berlainan, dan giliran berlalu ke kanan.
Sekiranya tiada siapa yang mendakwa jubin yang dibuang tetapi melengkapkan chow untuk anda, anda boleh menuntutnya pada permulaan giliran anda dengan mengatakan "chow". Anda kemudian harus menghidupkan wajah anda, mendedahkan larian yang telah disiapkan (contohnya 5, 6, 7 buluh) seperti contoh di atas. Anda kemudian membuang jubin yang berbeza dan bermain terus seperti biasa.
Sekiranya pembuang tidak menyiapkan satu set untuk anda, maka pada giliran anda anda melukis jubin seterusnya dari dinding (kiri ke kiri). Kecuali ini memberikan anda mahjong, anda kemudian membuang muka jubin.
Perhatikan bahawa hanya jubin yang paling baru dibuang boleh dituntut.
Kong
Sesetengah pemain juga bermain dengan "Kong", iaitu empat jubin yang sama (seperti pung dilanjutkan). Peraturan yang sama untuk menuntut jubin yang dibuang berlaku, tetapi mana-mana pemain yang menyelesaikan kong dengan segera menarik jubin tambahan sebelum membuang.
Tangan akhir
Tangan berakhir apabila seseorang mengisytiharkan mahjong dan mendedahkan tangan 14 jubin lengkap empat set dan sepasang.
Sekiranya tiada siapa yang mendedahkan mahjong pada masa dinding hancur, permainan dianggap sebagai cabutan dan penawar rantai.
Pemarkahan
Anugerah pemarkahan mudah satu mata kepada sesiapa yang mencapai mahjong dan memenangi tangan.
Banyak pengaturan pemarkahan yang lebih kompleks wujud, yang banyak berbeza mengikut rantau. Pemberian mata Bonus merangkul titik tambahan untuk tidak memenangi dengan membuang, atau menang dengan jubin terakhir dalam permainan, atau mempunyai pung naga. Skor markah eksponen setiap pung pada 2 mata, yang dua kali ganda jika pung tidak diturunkan, dua kali ganda jika pung digunakan atau nines, dan dua kali ganda lebih banyak jika pung adalah kong.
Oleh kerana variasi pemarkahan banyak, pemain perlu berhati-hati untuk bersetuju dengan peraturan pemarkahan sebelum permainan.
Akhir permainan
Pemain bermain dengan jumlah mata yang telah ditentukan sebelumnya, atau 16 pusingan, atau sehingga pemain bersetuju bahawa mereka telah selesai.