Bath

Lengkapkan peraturan sayap untuk dua pemain

Isi kandungan:

Anonim

Imej Hero / Getty Images

Spades adalah permainan kad-trick-taking yang sangat popular, biasanya dimainkan oleh dua perkongsian. Spades versi ini adalah untuk dua pemain. Ia menggunakan dek standard 52 kad. Ace adalah tinggi; 2 adalah rendah. Matlamatnya adalah menjadi pemain pertama untuk mencapai 500 mata.

Lisa Fasol ©. The Spruce 2019

Persediaan

Shuffle the deck. Tiada perjanjian. Pemain pertama melukis kad teratas. Dia memutuskan sama ada atau tidak untuk menyimpannya. Jika dia memutuskan untuk menyimpannya, dia meletakkan kad kedua ke bawah dalam timbunan buang. Sekiranya pemain pertama memutuskan untuk tidak menyimpan kad pertama, ia meletakkannya di bawah tumpukan buang, kemudian menarik dan menyimpan kad kedua.

Pemain kedua kemudian membuat keputusan yang sama dengan dua kad yang akan datang dalam timbunan gol.

Para pemain terus menukar seleksi proses ini sehingga seluruh dek telah dikumpulkan. Pada ketika itu, setiap pemain akan mempunyai 13 kad di tangannya. Baki 26 kad diketepikan dan tidak digunakan dalam tangan ini.

Tonton Sekarang: Peraturan Lengkap Spades untuk Dua Pemain

Pembidaan

Tawaran kedua pemain pertama. Setiap pemain melihat kad dan bida beliau, menunjukkan bilangan helah yang mesti dimenangi pemain untuk menjaringkan mata.

Mana-mana nombor dari sifar (atau nil) hingga 13 adalah bidaan undang-undang untuk setiap pemain. Pemain tidak boleh lulus. Tawaran tidak perlu ditambah dengan setiap pemain. Terdapat hanya satu pusingan tawaran.

Pembidaan Tiada

Seorang pemain yang menawar sifar atau nihil menuntut bahawa dia tidak akan memenangi apa-apa helah semasa tangan. Jika dia berjaya, dia akan mendapat bonus 100 mata. Walau bagaimanapun, jika dia menang satu atau lebih helah, dia menerima penalti 100 poin.

Double Nil

Sebelum memilih kad pertamanya, seorang pemain boleh membida Double Nil, juga dikenali sebagai Buta Tiada. Selepas membida Double Nil, pemain melihat kadnya dan boleh membuang kepada tiga kad, menggantikannya dengan melukis secara rawak dari kad yang sebelum ini dibuang.

Jika dia berjaya, dia mendapat bonus 200 mata. Walau bagaimanapun, jika dia gagal, dia menerima penalti 200 mata.

Permainan

Pemain kedua memainkan pertama ("petunjuk"). Dia tidak boleh memimpin dengan sudu kecuali tangannya hanya termasuk sudu. Sebenarnya, melainkan jika pemain tidak mempunyai pilihan, spades tidak boleh diterajui sehingga saman itu "dipecahkan" (lihat di bawah).

Pemain bergilir ganti. Setiap pemain harus mengikutinya (iaitu, memainkan pakaian yang sama yang dipimpin) jika boleh.

Setiap helah dimenangi oleh pemain yang memainkan pangkat tertinggi saman yang dipimpin, kecuali satu sudu dimainkan. Dalam kes itu, pemain yang memainkan pukulan tertinggi memenanginya.

Apabila trik dimenangi, pemain pemenang menetapkan helah di depan dirinya sendiri sehingga mudah untuk mengetahui berapa banyak trik yang dimenangkan oleh setiap pemain.

Break Spades

Sade dipecahkan apabila pemain tidak boleh mengikutinya dan memilih untuk bermain sudu. Apabila pemain tidak boleh mengikutinya, dia boleh memilih untuk bermain sekop, tetapi tidak diperlukan.

Spade juga patah jika pemain tidak mempunyai pilihan dan membawa dengan penyodok.

Pemarkahan

Setiap helah di dalam bidaan dikira untuk 10 mata jika pemain memenuhi tawarannya. Trik yang menang di atas tawaran bernilai 1 mata setiap satu.

Sekiranya pemain tidak memenuhi tawarannya, dia dapat skor 10 mata negatif untuk setiap helah yang dia bida.

Pemilihan untuk tawaran Nil dan Double Tiada berlaku seperti yang diterangkan di atas.

Sandbagging

Seorang pemain harus mengelak daripada memenangi terlalu banyak helah di atas tawarannya. Setiap kali pemain memenangi 10 beg (terkumpul melalui permainan), dia menerima penalti 100 poin.

Bermain berterusan

Selepas menjaringkan tangan, jika pemain tidak mencapai 500 mata, pemain kedua menjadi pemain pertama untuk menggambar tangan seterusnya.

Memenangi

Pemain pertama yang mencapai 500 mata ialah pemenang. Jika kedua-dua pemain mencapai 500 dalam tangan yang sama, pemain dengan skor tertinggi adalah pemenang. Sekiranya ada tali leher, putar tangan lain.