Steve Haak / EyeEm / Getty Images
Walaupun banyak pemula boleh mengelirukan keadaan ini kerana mereka kelihatan sama pada pandangan pertama, cek, pemeriksaan dan kebuntuan semua sangat berbeza.
Semak
Seorang raja pemain dikatakan "di cek" apabila diserang oleh sekeping lawan. Di dalam rajah di atas, raja putih sedang diperiksa kerana rook hitam pada a1 menyerangnya. Biasanya, pemain pemula dijangka mengumumkan cek apabila ia berlaku untuk memastikan lawan mereka dapat melihat keadaan. Antara pemain yang lebih berpengalaman, ramai yang menganggapnya tidak sopan untuk mengumumkan cek, kerana pemain-pemain ini mengharapkan untuk melihat sendiri. Ia tidak pernah sah untuk memindahkan raja anda ke dalam cek; jika anda perhatikan lawan telah berbuat demikian, anda harus menunjukkan ini dan biarkan mereka membuat langkah yang selamat.
Jika raja anda di dalam pemeriksaan, anda mesti mencari cara untuk menghalang raja daripada ditangkap. Terdapat tiga cara untuk mencapai matlamat ini.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Pindahkan Raja
Kaedah pertama adalah memindahkan raja ke keselamatan. Jika raja dapat dipindahkan ke sebuah alun tempat ia tidak diserang, ia tidak lagi perlu takut ditangkap. Dalam rajah di atas, raja putih dengan selamat boleh bergerak ke d2, e2, atau f2, kerana rok hitam hanya menyerang kotak di peringkat pertama.
Sekat Semak
Kaedah kedua menghalang cek. Ini juga dikenali sebagai interposition. Dalam rajah di atas, ratu putih boleh dipindahkan ke c1, di mana ia akan menyekat cek dari rahang hitam. Penyekatan tidak menjadi pilihan apabila sekeping menyerang adalah ksatria, kerana ksatria dapat melompat ke atas setiap bahagian interposing.
Tangkap Penyerang
Kaedah terakhir adalah menangkap sekeping menyerang. Dalam rajah di atas, ratu putih boleh menangkap rantai hitam pada a1. Dengan menaiki papan, raja putih sekali lagi selamat.
Checkmate
Sekiranya seorang raja sedang diserang, namun tidak satu pun dari kaedah ini dapat digunakan untuk mencegah penangkapan raja, hasilnya adalah pemeriksa. Dalam rajah di atas, raja putih sedang diserang dari rantai hitam pada a1. Tidak ada dataran yang aman bagi raja untuk berpindah, dan putih tidak mempunyai potongan untuk menghalang pemeriksaan atau menangkap penyerang. Raja putih dikecualikan, dan menang hitam permainan.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa pegawainya menamatkan permainan dengan serta-merta. Ia tidak perlu atau tidak tepat untuk menangkap raja yang disemak.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke
Bersalah
Kebuntuan berlaku apabila seseorang pemain tidak mempunyai langkah undang-undang dan tidak di cek. Ini berakhir permainan dengan segera sebagai seri.
Dalam rajah di atas, giliran putih bergerak. Semasa raja putih kelihatan dalam bahaya, dia tidak diserang. Walau bagaimanapun, kepingan hitam menyerang setiap raja putih persegi mungkin boleh bergerak ke. Sebagai putih tidak dibenarkan untuk memindahkan rajanya ke dalam cek dan tidak mempunyai kepingan lain untuk bergerak, dia tidak mempunyai gerakan undang-undang, dan raja putih itu terhuyung-huyung. Permainan ini telah berakhir dengan seri. Perhatikan bahawa jika ia bergerak hitam, hitam boleh memenangi permainan dengan memindahkan ratunya sama ada d2 atau a1. Sama ada langkah akan menghasilkan pemeriksa.
Kebuntuan adalah perkara biasa bagi pemula yang belum mempelajari corak pemeriksaan asas. Adalah penting untuk berhati-hati dalam penghujungnya; walaupun permainan yang paling canggung boleh menjadi cabaran kerana kebuntuan yang tidak diingini.
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke