Bath

Bagaimana untuk bermain stratego permainan papan

Isi kandungan:

Anonim

Ilustrasi: The Spruce / Bailey Mariner

Stratego adalah permainan papan klasik oleh Milton Bradley, dimainkan pada 10 hingga 10 grid. Pemain masing-masing mempunyai tentera keping dengan nilai tersembunyi, yang mana mereka bergerak untuk cuba menangkap bendera pemain lain. Permainan ini dimainkan antara dua orang. Matlamatnya adalah untuk menangkap bendera lawan dengan bergerak ke atasnya dengan salah satu kepingan anda.

Komponen Permainan

Permainan ini terdiri daripada satu papan, yang mengandungi 10 hingga 10 kotak segi empat, dengan dua kawasan yang tidak boleh dilalui di tengah. Terdapat 80 buah, 40 untuk setiap pemain, termasuk satu bendera, enam bom, mata-mata, dan kepingan ketenteraan yang berkisar antara satu hingga sembilan. Beberapa edisi baru Stratego membalikkan kedudukan, menjadikan angka lebih tinggi lebih kuat daripada lemah, dan menggunakan 10s sebagai Marshalls. Pastikan untuk menyemak edisi yang anda ada semasa bermain.

Persediaan

Setiap pemain mengambil semua kepingan satu warna. Rahsia mengaturkan kepingan anda supaya nilai mereka menghadap anda, dan lawan anda hanya melihat belakang kosong. Sediakan sisi papan anda dengan meletakkan satu bahagian di setiap ruang di empat baris belakang.

Anda perlu berhati-hati mempertimbangkan di mana untuk meletakkan bendera dan bom anda di sebelah papan anda.

Setelah kedua-dua pihak ditubuhkan, pilih pemain permulaan dan mulailah.

Cara Main Stratego

Pada giliran anda, anda mesti memindahkan salah satu kepingan anda. Bendera dan bom tidak bergerak, dan tidak boleh digerakkan. Potongan lain boleh menggerakkan satu ruang dalam mana-mana empat arah (tidak diagonal), selagi mereka mendarat sama ada ruang kosong atau ruang yang mengandungi sekeping lawan. Pembentukan dua air di tengah-tengah papan adalah halangan yang tidak dapat dilalui dan ruang yang tidak sah untuk bergerak.

Pengakap (ditandakan dengan sembilan dalam edisi asal) boleh memindahkan mana-mana ruang dalam garis lurus tetapi mesti berhenti di ruang dengan sekeping musuh pertama yang mereka hadapi.

Apabila sekeping tanah di ruang yang sama dengan sekeping lain (dirujuk sebagai "menyerang"), nilai-nilai kedua-dua buah itu dibandingkan. Sekeping pangkat yang lebih buruk (nombor yang lebih tinggi, dalam edisi asal) dikalahkan dan dikeluarkan dari papan. Dalam hal ikatan, apabila sekeping menyerang sekeping nilai yang sama, kedua-dua potongan dikeluarkan dari papan.

Jika sekeping menyerang bom, sekeping menyerang akan dikalahkan dengan segera, kecuali penyerangnya adalah Miner (ditandakan dengan lapan dalam edisi asal). Dalam kes itu, bom dikalahkan.

Sekiranya Spy menyerang Marshall yang bertentangan (ditandakan dengan satu dalam edisi asal), Marshall dikalahkan. Jika Spy menyerang sekeping lain atau diserang oleh mana-mana bahagian termasuk Marshall, Spy dikalahkan.

Akhir permainan