Bath

Bolehkah saya memeriksa dengan catur ini?

Isi kandungan:

Anonim

Mengetahui kepingan mana yang anda boleh semak dengan boleh membantu anda memasukkan lebih banyak endgames dengan keyakinan. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images

Bagi pemula, seringkali sukar untuk mengecek raja lawan walaupun dengan kekuatan yang sangat besar dan peluang untuk memihak kepada anda. Sebaliknya, pemain baru sering terus bermain lama setelah permainan sepatutnya telah disediakan kerana peraturan material yang tidak mencukupi. Peraturan itu menyatakan bahawa permainan ditarik sebaik sahaja tidak ada cara untuk mengakhiri permainan dalam pemeriksa.

Berikut adalah panduan ringkas mengenai gabungan catur yang anda boleh (dan tidak boleh) gunakan untuk mengecek raja musuh apabila anda hanya menjadi dua atau tiga keping anda berbanding raja yang tunggal. Atau, anda mungkin menjadi raja yang tunggal dan ini akan memberitahu anda bahawa cabutan harus diisytiharkan.

Kemungkinan Pemeriksa

Dengan dua hingga tiga helai kiri, di sini adalah apabila anda mempunyai kemungkinan pemeriksaan dan apabila ia seri. Sisi yang lebih kuat mempunyai dua atau lebih potongan, sementara sisi lemah hanya memiliki seorang raja:

  • Raja dan Ratu versus raja: Sisi yang lebih kuat sepatutnya dapat memeriksanya dengan mudah. Raja dan pangkat versus raja: Sisi yang lebih kuat dapat mengecek, dan sementara itu mungkin memerlukan lebih banyak bergerak daripada dengan seorang ratu, tekniknya masih cukup sederhana. Raja dan uskup bertentangan dengan raja: Sisi yang lebih kuat tidak dapat memeriksanya. Raja dan ksatria versus raja: Sisi yang lebih kuat tidak dapat memeriksanya. Raja dan pajak gadai versus raja: Sisi yang lebih kuat mungkin dapat mengecek, bergantung pada kedudukannya. Matlamat di sini adalah untuk mempromosikan bidak ke dalam ratu, selepas pemeriksaan itu agak mudah. Raja dan dua uskup bertentangan dengan raja: Sisi yang lebih kuat dapat memeriksanya, walaupun metode untuk melakukannya agak lebih kompleks daripada dengan rook atau ratu. Raja dan dua ksatria versus raja: Sisi yang lebih kuat tidak dapat memaksa pegawainya, meskipun mungkin dengan kerjasama raja musuh. Raja, uskup, dan ksatria melawan raja: Sisi yang lebih kuat dapat memeriksanya. Walau bagaimanapun, teknik ini agak sukar, dan juga ramai pemain yang kuat telah gagal untuk menukar persembahan akhir ini, terutamanya dalam tekanan masa. King versus king: Endgame ini selalu menarik, walaupun usaha heroik pemula dan pemain skolastik yang menari raja mereka di sekitar papan untuk berpuluh-puluh gerakan.

Sudah tentu, banyak rakan sekelas berlaku dengan lebih banyak bahan di papan daripada situasi ini.

Penggunaan maklumat ini adalah dua kali. Pertama, ia boleh menghalang anda terus menerus dalam situasi yang sia-sia: jika anda turun ke raja dan uskup berbanding raja musuh, misalnya, sudah tiba masanya untuk memulakan permainan baru. Kedua, ia membantu mengetahui apa endgames yang boleh anda tuju ke arah yang akan menang apabila anda mempunyai kelebihan material. Sekiranya anda mempunyai uskup dan dua bawanya berbanding seorang uskup, adalah baik untuk memperdagangkan uskup tersebut jika anda kemudiannya dapat mempromosikan bidak dan menang dengan cara itu. Walau bagaimanapun, membenarkan pemain lain untuk berdagang uskupnya untuk dua biji anda akan membawa kepada cabutan.