Bath

Peraturan permainan kad Hasenpfeffer

Isi kandungan:

Anonim

Merenung Fotografi Willow / Getty Images

Permainan kad Hasenpfeffer adalah saudara yang sangat dekat dengan Euchre tetapi menambah kad ke-25 untuk bermain-Joker, yang selalu merupakan kad trump tertinggi. Jika tidak, gameplay sangat mirip dengan Euchre standard. Nama Hasenpfeffer berasal dari rebus Jerman tradisional yang terbuat dari kelinci atau kelinci yang diasinkan. Kaedah Euchre, Three-Handed Euchre, dan Euchre Railroad juga tersedia.

  • Pemain: Hasenpfeffer dimainkan oleh empat pemain (dalam dua perkongsian). Deck: Hasenpfeffer menggunakan dek 25 kad (dengan 9, 10, J, Q, K dan A dalam semua empat saman, ditambah dengan Joker). Matlamat: Menjadi perkongsian pertama untuk menjaringkan sekurang-kurangnya 10 mata.

Nilai Kad

Peraturan am ialah bahawa aces adalah kad yang paling berharga, dan 9s adalah yang paling tidak bernilai. Walau bagaimanapun, terdapat tiga pengecualian terhadap peraturan tersebut.

  • Pengecualian pertama ialah Joker, yang selalu merupakan kad trump tertinggi. Ia berada di kedudukan yang lebih tinggi daripada bower yang betul. Jack dari saman terompet adalah "pemotong kanan", dan itu kad yang paling berharga kedua. Jack yang lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan ia adalah kad yang paling berharga ketiga. Kedua-dua bowers adalah sebahagian daripada saman terompet. Sebagai contoh, jika hati adalah saman terompah: Jack hati adalah bower yang betul (kedua paling berkuasa), dan Jack berlian adalah bower kiri (ketiga paling kuat). Dalam contoh ini, kad keempat yang paling berkuasa akan menjadi Ace of hearts.

Persediaan

Rakan kongsi harus duduk di antara satu sama lain. Peniaga pertama dipilih secara rawak.

Enam kad diberikan kepada setiap pemain. Satu baki kad diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kad ini dikenali sebagai balu.

Pembidaan

Tawaran pemain, bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan terus mengikut arah jam. Pemain boleh lulus atau membida nombor satu hingga enam. Penawaran terus untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan sehingga tiga pemain telah berlalu.

Pembida yang tinggi memungut janda tersebut, menamakan saman terompak, dan membuang satu kad dari tangannya ke bawah.

Permainan

Pemain di sebelah kiri peniaga memimpin terlebih dahulu dengan memainkan mana-mana kad dari tangannya.

Pengecualian: Jika seseorang telah memilih untuk pergi bersendirian, pemain ke arah kiri orang itu mengetuai terlebih dahulu. Jika dua pemain telah memutuskan untuk pergi bersendirian, pemain yang tidak memilih truf (pemain pertahanan) memimpin terlebih dahulu.

Pemain mesti memainkan saman kad yang diketuai jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad. (Ingatlah bahawa penegasan itu adalah sebahagian daripada saman terompah.)

Kad tertinggi yang dimainkan dalam saman utama memenangi silap mata, kecuali satu atau lebih terompet dimainkan, di mana kad truf tertinggi memenangi silap mata.

Pemain yang memenangi helah membawa helah seterusnya.

Pemarkahan

Jika perkongsian yang membuat tawaran tertinggi memenuhi tawarannya, ia mendapat satu mata setiap helah yang dimenanginya.

Jika perkongsian yang membuat tawaran tertinggi gagal untuk memenuhi tawarannya, ia kehilangan satu mata setiap kali ditipu. (Skor negatif adalah mungkin.) Perkongsian pertama untuk menjaringkan 10 mata menang.

Borang Pembidaan Alternatif

Tawaran pemain, bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga dan terus mengikut arah jam. Pemain boleh lulus atau membida nombor satu hingga lima, "lada kecil" atau "lada besar." Penawaran terus untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan sehingga tiga pemain telah berlalu.

"Lada kecil" adalah tawaran enam, dengan kepentingan normal. "Lada besar" adalah tawaran enam, dengan taruhan dua kali ganda. Perhatikan bahawa sesiapa sahaja boleh menawar "lada besar" pada bila-bila masa-tidak perlu untuk tawaran "lada kecil" untuk dilakukan terlebih dahulu.

Pembida yang tinggi memungut janda tersebut, menamakan saman terompak, dan membuang satu kad dari tangannya ke bawah.